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7.5 “帧-帧”动画 定义:所谓形状,就是在Flash中直接使用绘图工具绘制出来的矢量图形,或者是将其他对象分离出来的矢量图形。形状补间动画是Flash动画的一个主要组成部分,反映了在一段时间内将一个形状对象变形为另一个形状对象的过程。 是图形的一种形状动态的变化成另一种形状。Flash可以对图形的形状、大小、位置和颜色等进行形状变化。 缺点 是太耗费时间和精力,而且最终生成的动画文件偏大。 优点 即能最大限度地控制动画的变化细节。 形状补间动画的基本原理是由于矢量形状本身的属性发生了变化,从而产生动画。 1、形状补间动画只能作用于形状(要对组合、实例、位图或文本对象应用形状补间动画,必须先将这些对象分离为形状) 2、形状间的渐变只能在同一图层 指直接用绘图工具绘制出来的几何形状之间的变形动画。 【形状补间帧】 用底色为浅绿色的箭头符号表示,代表这个区域存在形状补间动画。 形状补间帧 【未完成或中断的渐变】 如果补间动画出现错误,则本应出现的箭头符号显示为虚线。 未完成或中断的渐变 在制作形状补间动画时,如果使用形状提示在开始和结束形状中选择公共点,这些公共点在过渡形状中保持不变,这样就可以较为精确地控制整个形变过程。 形状提示是一个有颜色的实心小圆,上面标志着小写的英文字母,用于识别起始形状和结束形状中相对应的点。对于每一个形变过程,可以为它添加26个形状提示,从a标记到z标记,实际上只用几个就够了。 形状补间动画并不是什么时候都可以实现,如果对象不是形状,而是元件、文字等,选择补间为“形状”时,将在“属性”面板中出现一个惊叹号图标,表明补间动画设置有问题,同时在时间轴上显示出的不是箭头而是虚线。点击惊叹号图标,出现出错原因解释对话框。 【提示】在复杂的形状补间动画中,最好创建中间形状然后再进行补间,而不要只定义起始和结束的形状。另外,在起始和结束的形状中,形状提示的顺序必须是一致的。 创建几何形变动画的关键是创建形变的起始两个关键帧。 【方法】 用鼠标在时间线处选中所要创建关键帧的位置,然后单击菜单栏中的“插入”→“时间线”→“关键帧” 在该关键帧处绘制开始形状 同理在结束帧处插入关键帧,并绘制结束形状 图形中的颜色渐变动画主要是应用了属性面板中的颜色选项,通过对动画第1帧和最后一个关键帧颜色的调整,即可产生颜色渐变动画。 1.* Flash动画设计与制作 返回总目录 第4章 形变动画 添加时间轴特效 时间轴特效设置 编辑时间轴特效 删除时间轴特效 基本概念 3 形变动画 什么是形变动画 4.1 形变动画的基本概念 逐帧动画的特点 4.1 形变动画的基本概念 制作原理和方法 4.1 形变动画的基本概念 【原理】 制作形状补间动画需要具备以下3个条件: 至少有两个关键帧。 在这两个关键帧中包含必要的矢量图形。 设定了“形状补间”的动画方式。 【制作条件】 注意事项 4.1 形变动画的基本概念 形变动画的分类 4.1 形变动画的基本概念 【几何形变】 用文字或符号实例创建形变动画,前提是将文字或符号实例选择“修改”→“打散”命令,打散后分离成的形状。 【文字形变】 形状补间帧 4.1 形变动画的基本概念 各种帧在时间轴上的标识 4.1 形变动画的基本概念 4.1 形变动画的基本概念 制作技巧 4.1 形变动画的基本概念 制作限制 帧属性面板补间动画属性 图7-4 结束帧时间轴 图 7-5 错误的形变动画过渡帧 图7-6 正确的形变动画过渡帧 基本制作步骤 4.2 形变动画的制作方法 制作几何形变动画 【课堂实例——日月变换】 4.2 形变动画的制作方法 制作几何形变动画 新建Flash文件,然后设置影片的属性,包括背景色和屏幕大小 在时间轴窗口选择当前图层,然后单击选择一空白单元格,按F6键,建立起始关键帧。如果是第一帧,可省去此操作 选择工具箱中的工具绘制图形,作为补间形状的起始图形。在本例中,选用椭圆工具在工作区左侧画一个圆形,并填充颜色 【课堂实例步骤】 4.2 形变动画的制作方法 制作几何形变动画 在起始帧后的某一帧插入空白关键帧,作为变形的下一个关键帧。本例中,在15帧的地方插入一个空白关键帧 在新的关键帧中绘制图形,作为变形后的形状。本例中,选用矩形工具,画一个正方形,并填充颜色 选择关键帧,调整图形的位置 在两个关键帧中任选一帧,单击后,在帧“属性”面板中选择“形状”补间 4.2 形变动画的制作方法 制作几何形变动画 【

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