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面向对象特征g

Java语言程序设计 刘玉江 liuyujiang1@126.com 第三章 面向对象特征 授课内容: 基本概念 类的定义 对象 类的继承和多态 接口和包 常用工具类 基本概念 什么是编程语言? 人和计算机进行交流的工具和手段 编程语言的发展 机器语言: 0101001 汇编语言: mov…… 第三代语言: 高级语言,以C语言为代表,过程式编程语言 第四代语言: 非过程化/面向对象的编程语言 基本概念 面向对象 面向对象编程(Object Oriented Programming-OOP) 面向对象是一种软件开发的方法,“面向对象的分析与设计” 第一个面向对象的语言: Simula-67 第一个成功的面向对象编程语言: Smalltalk C++, JAVA, C#, PERL等 用客观世界中描述事物的方法来描述程序中要解决的问题 万事万物都是对象 程序便是成堆的对象,彼此通过消息的传递,请求其他对象进行工作 基本概念 五个基本概念 对象 类 封装性 继承性 多态性 基本概念 对象 (object) 对象包含两个特性 状态: 指对象本身的信息(内部信息/内部变量) 行为: 实现对信息的访问/对象的操作 标志: 代表对象的标识符 山地车的状态(两个车轮、一些齿轮、速度、挡数),行为(刹车、加速、减速和换挡) 书包含很多信息,拥有访问所包含信息的方法,一页一页的看,通过目录找到感兴趣的内容 基本概念 对象 (object) 状态?变量(variables) 行为?方法(method) 对象就是变量和相关方法的软件集合 一个对象可以由其他对象组合而成,窗口(按钮,菜单条,文本框,状态栏等) 程序就是对象的集合,对象之间相互交互和通信完成任务 搭积木 基本概念 类 (class) 现实世界中,存在很多同类的对象,很多桌子、书、自行车 一种原型,一种抽象,一种共性,一个模板 实例,某类对象的一个特定实体,类是对象的一个抽象 基本概念 封装性 模块化--每个对象的源文件可以是相互独立的,可以被不同的程序调用,每个对象是一块积木,可以搭建不同的形状 信息隐藏--通常定义一个公共接口/方法实现对对象的访问,可以调整对象的私有信息和方法,而不会对其他调用它的对象产生影响 可重用性 基本概念 继承性 基本概念 继承性 多重继承 基本概念 多态性 表现在继承中?方法的重写 子类从父类继承(extends扩展)而来 多个子类同属一个父类,所有子类有相同的父类 继承父类的方法 在不同的子类中有不同的表现形式 表现在用一个类中?方法的重载 基本概念 多态性 多态性在继承中的表现 基本概念 多态性 基本概念 多态性 类的定义 程序是对象的集合,而对象是类的实例化 源程序就是一个个的Java类 Java本身提供的类(核心API) 见Java文档中描述 程序员可以对其进行调用 j2sdk1.4.1_01\jre\lib\rt.jar(22.4MB) 程序员自己定义的类 类的定义 类的定义格式 [类的修饰符]class 类名 [extends 父类名] implements[接口名] { 类型 成员变量1; 类型 成员变量2; … … … … … … 类型 成员方法1(参数1, [参数2, …]) { 方法体; } 类型 成员方法2(参数1, [参数2, …]) { 方法体; } … … … … … … } 类的描述 类的定义格式 [类的修饰符] class 类名 [extends 父类名] [implements 接口名] { … … … … … … } 类的修饰符 public: 公共类,可以被其他类所使用 (无任何限制) 无修饰/默认说明: 仅仅能在同一个包中的其他类引用 abstract: 宣布该类不能被实例化 final: 宣布该类不能有子类 类的描述 类的定义格式 [类的修饰符] class 类名 [extends 父类名] [implements 接口名] { … … … … … … } extends: 继承的关系 implements: 实现哪些接口(interface)的方法,实现多重继承 public class Test extends Frame implements ActionListener, ItemListener { … … … … } 类的描述 一个简单的类 class Student { String name, stuNumber; double score1, score2, score3; void set1(String s1, String s2) { name = s1; stuNumber = s2; S

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