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面向对象的程序设计
第3章 面向对象的程序设计 面向对象程序设计是程序开发的一个里程碑,通过使用计算机编程语言可以模拟现实世界中的各种实体对象。面向对象通过类、对象、继承、属性、方法等技术及扩展方法,使得复杂的工作条理清晰、编写容易。本章将结合具体实例来介绍面向对象的开发技术。 3.1 面向对象程序设计概述 面向对象的程序设计:Object-Oriented Programming,又称OOP程序设计。面向对象程序是程序开发的一场重要革命。面向对象程序的诞生,让更多初学者逐步成为程序员,同时推动了整个计算机软件事业的发展。本节将介绍面向对象程序设计的一些相关概念。 3.1.1 面向对象的概念 对象是程序中的组成部件。对象可以理解为程序中的“一样东西”。现实生活中到处都是对象。 从一个对象就可以访问成员,并将该成员作为一个对象,再访问该对象成员的属性、方法,这种技术就是面向对象。计算机应用这种面向对象技术进行开发就是面向对象程序开发。 3.1.2 面向对象开发的特点 面向对象程序开发通过对象就可以访问其成员,访问成员的属性、方法,使程序开发更接近人性化,变得更简易性。面向对象程序之所以是程序开发的一个里程碑,除了上面这些特点外,更重要的就是其具有唯一性、分类性、模板性、继承性、多态性。 3.2 创建类与成员 类是一种对包括构造数据成员、函数成员和嵌套类型进行封装的数据结构。在面向对象的程序开发中,类就是对象的模板,对象的模板性就是通过类来实现的。在本章的3.1节中所讲的玩具车模板就是一个类,由该模板创建生成的玩具车就是对象。 3.2.1 在Visual Studio中创建类文件 在面向对象开发中,首先就需要创建类。在ASP.NET Web开发中,创建类时最好是将类单独存储到一个文件中。在Visual Studio中开发网站,如果创建一个新类,将会把类文件存储到App_Code目录下。使用该目录存储类文件,可以方便ASP.NET编译网站。 3.2.2 对象的创建 类是对象的模板,对象是通过类来创建的。创建对象就是程序按照类的构造,为内存分配一定存储空间。对象的创建是通过new关键字来创建的,其语法如下。 ClassName objectName=new ClassName(参数) 3.2.3 构造函数的设计 构造函数是一种很特殊的方法,是类创建对象实体时将要执行的方法。构造函数总是与new关键字一起使用。类中可以创建许多构造函数。如果类是玩具车模板,那么构造函数就是注塑行为。通过向玩具车模板(类)中注入塑料(构造函数),就可以生产出一部玩具车,该过程如图所示。 3.2.4 类的属性 类的属性用于控制类的特征,类就是由这些属性组成的。属性分为私有属性和公开属性。公开属性是指类提供给外界可访问的特征。私有属性是指外界不可以访问的特殊属性。 3.2.5 类的方法 方法是类的行为,用于执行类的特定任务。上面所创建的学生类,只包括了3个属性,没有方法。该类只能用于存储数据。方法分为两种类型,一种有返回值,一种没有返回值。 3.2.6 继承性 儿子由父亲所生,多少是要像父亲的,这就是继承性。面向对象程序开发,同样提供了“儿子由父亲所生,多少要像父亲”的继承机制。类A可以根据类B生成,类A可以看成类B的“儿子”,类B可以看成类A的“父亲”,类A(儿子)要“像”类B(父亲),这个“像”就是类的继承。类A既然是由类B生成的,那么类B的所有属性及方法,类A也同样具有。通常称A类为B类的子类,B类是A类的基类(或父类)。类的继承性使程序员可以基于已创建好的类,创建属于自己的类,提高了程序的重复性使用。 3.2.7 多态性 儿子由父亲所生,说他像其父亲,但还是有些不像,这些不像就是由于儿子有自身的特点,这就是多态性。类的多态性是指子类继承基类之后,可以设置自身的一些属性和方法,使子类“像”(继承)基类,又有点“不像”(多态性)。子类的属性和方法的创建与上述所讲的语法一样。 3.3 面向对象的抽象编程 从诞生开始,面向对象程序开发就是基于类的创建和使用而不断发展的。但随着面向对象程序开发的进一步发展,为了使其程序设计更为灵活,更趋向智能化,例如,程序员不喜欢原来程序结构要求它们必须使用某种数据类型,来构建应用程序,而更喜欢程序结构只定义数据的框架结构
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