一、名词解释.doc

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一、 名词解释: 计算机图形学、图象处理、模式识别、计算几何、 凸多边形、种子填充算法、 窗口、视区、 光顺性、拟合、多项式插值、小挠度曲线、 图形变换、齐次坐标系、 凸包、*轮廓线、*等值线、图形的翼边表示、ER模型、图形消隐、*本影、*半影、 用户坐标系、规范化设备坐标系、构造、约束技术、 二、选择题 1、计算机图形学与计算几何之间的关系是( )。 A)学术上的同义词 B)计算机图形学以计算几何为理论基础 C)计算几何是计算机图形学的前身 D).两门毫不相干的学科 2、计算机图形学与计算机图象学的关系是( )。 A)计算机图形学是基础,计算机图象学是其发展 B)不同的学科,研究对象和数学基础都不同,但它们之间也有可转换部分 C)同一学科在不同场合的不同称呼而已 D)完全不同的学科,两者毫不相干 3、触摸屏是( )设备。 A)输入 B)输出 C)输入输出 D)既不是输入也不是输出 4. 计算机绘图设备一般使用什么颜色模型?( ) A)RGB; B)CMY; C)HSV ; D)HLS 5. 计算机图形显示器一般使用什么颜色模型?( ) A)RGB; B)CMY; C)HSV ; D)HLS 6. 分辨率为1024×1024的显示器各需要多少字节位平面数为24的帧缓存?( ) A)512KB; B)1MB; C)2MB ; D)3MB 7. 哪一个不是国际标准化组织(ISO)批准的图形标准?( ) A)GKS; B)PHIGS; C)CGM ; D)DXF 8.下述绕坐标原点逆时针方向旋转a角的坐标变换矩阵中哪一项是错误的? ( ) | A B | | C D | A) cos a; B)sin a; C)sin a; D)cos a 9、在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点.请问哪种情况下输出的顶点是错误的? ( ) A)S和P均在可见的一侧,则输出S和P. B)S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点. C)S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点. D)S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P. 10、在物体的定义中对边的哪条限制不存在? ( ) A) 边的长度可度量且是有限的 B) 一条边有且只有两个相邻的面 C) 一条边有且只有两个端点 D) 如果一条边是曲线,那么在两个端点之间不允许曲线自相交 11.下述哪一条边不是非均匀有理B样条(NURBS)的优点? ( ) A) NURBS比均匀B样条能表示更多的曲面 B) 对于间距不等的数据点,用NURBS拟合的曲线比用均匀B样条拟合的曲线更光滑 C) NURBS提供的权控制方法比用控制点更能有效的控制曲线的形状 D) 使用NURBS可以提高对曲面的显示效率 12.透视投影中主灭点最多可以有几个? ( ) A) 0; B)1; C)2; D)3 13*.在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快? ( ) A) 深度缓存算法(Z-Buffer) B) 扫描线消隐算法 C) 深度排序算法(画家算法) D) 不知道 14*.下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确? ( ) A) 深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组 B) 深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐 C) 深度缓存算法能并行实现 D) 深度缓存算法中没有对多边形进行排序 15.在用射线法进行点与多边形之间的包含性检测时,下述哪一个操作不正确? ( ) A) 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数0次 B) 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数2次 C) 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的两侧时,计数1次 D) 当射线与多边形的某边重合时,计数1次 16*、扫描消隐算法在何处利用了连贯性(相关性Coherence)?(1)计算扫描线与边的交点;(2)计算多边形在其边界上的深度;(3)计算多边形视窗任意点处的深度值;(4)检测点与多边形之间的包含性。( ) A) 仅在(1)和(2)处 B) 仅在(1)和(3)处 C) 仅在(1)(2)和(3)处 D) 在(1)(2)(3)(4)处 17*.在简单光反射模型中,由物体表面上点反射到视点的光强是下述哪几项之和?( ) (1)环境光的反射光强;(2)理想漫反射光强;(3)镜面反射光强;(4)物体间的反射光强。 A)(1)和(2) B)(1)和(3) C)(1)(2)和(3) D)(1)(2)(3)和(4) 18*.双线性光强插值法(Gourand Shading)存在哪些问题?( ) A) 光

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