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第七章 多媒体技术基础 7.1多媒体技术的基本概念 7.1.1多媒体 7.1.2 多媒体技术的特性 7.1.3 多媒体信息的类型 7.1.4 多媒体信息处理的关键技术 7.1.5 多媒体技术的应用领域 7.2 多媒体计算机系统 MPC标准 7.2.1多媒体计算机硬件系统 多媒体计算机硬件系统示意图 多媒体计算机硬件系统──主机 多媒体计算机硬件系统──主机 多媒体接口卡 信息获取设备 信息获取设备 信息获取设备 7.2.2 多媒体计算机软件系统 7.2.3 多媒体创作工具 多媒体创作工具 7.3多媒体信息的数字化和压缩技术 7.3.1音频信息 模拟音频的数字化 数字音频的技术指标 数字音频的文件格式 7.3.2 图形和图像 常用图像文件格式 7.3.3 视频 常用视频文件格式 流媒体概述 常用流媒体文件 7.3.4 数据压缩技术 文件压缩和解压缩软件 7.4多媒体素材制作 7.4.1 Windows XP的数字媒体 Windows Movie Maker 7.5 Flash动画制作 案例作品使用的技术 7.5.1 Flash MX的界面组成 7.5.2 Flash基本术语 7.5.2 Flash基本术语 7.5.3 Flash动画制作基本方法手段 7.5.4 逐帧动画制作 7.5.5 过渡动画制作 过渡动画制作方法之一:变形过渡 过渡动画制作方法之二:位移过渡 过渡动画制作方法之三:图层使用 过渡动画制作方法之四:遮罩技术 遮罩技术 过渡动画制作方法之五:引导层技术 7.5.6 添加音效 7.5.7 发布与输出 7.5.7 发布与输出 发布与输出 流媒体 一种可以使音频、视频等多媒体文件能在Internet上以实时的、无需下载等待的流式传输方式进行播放的技术 应用 互联网直播 视频点播 远程教育 视频会议系统 RealMedia RA (RealAudio)用来传输接近CD音质的音频数据 RM(RealVideo)在低速率的网络上实时传输活动视频影像 RF(RealFlash)一种高压缩比的动画格式 QuickTime 是数字媒体领域事实上的工业标准,是创建3D动画、实时效果、虚拟现实、A/V和其他数字流媒体的重要基础。 ASF与WMA ASF是一种数据格式,音频、视频、图像以及控制命令脚本等多媒体信息通过这种格式,以网络数据包的形式传输,实现流式多媒体内容发布。 WMV是微软公司推出的与MP3格式齐名的一种音频格式,是用于高清晰度映像的编解码器。 无损压缩 无损压缩方法原理是统计被压缩数据中重复数据的出现次数来进行编码,能确保解压后的数据不失真 。 有损压缩 有损压缩方法是以牺牲某些信息(这部分信息基本不影响对原始数据的理解)为代价,换取了较高的压缩比。 数据压缩的国际标准 JPEG标准 适用于连续色调和多级灰度的静态图像 MPEG标准 适用于运动图像、音频信息。包括MPEG视频、MPEG音频、MPEG系统(视频和音频的同步)。MPEG已制定了MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4和MPEG-7四种。 数字媒体处理功能: Windows Media Player Windows Movie Maker CD Burning 个人屏保 快速图片浏览等 资料:录制声音 制作电影的数字媒体程序 制作过程参见实验教材 Flash被广泛地用于多媒体领域,被公认为交互式矢量动画的标准。 Flash格式文件的数据量小,采用流媒体技术,可以在网络上更快地播放动画,实现交互。 IE5.0起的版本内置了Flash播放器插件,可以直接浏览带有Flash动画的网页。 Flash动画作品案例 滚屏技术 时间帧 颜色填充与透明 移动、变形、旋转 遮罩、引导 配音 Flash MX的界面由以下几个部分组成: 菜单栏 标准工具栏 状态栏 绘图工具 时间轴面板 工作区 各类面板等 帧是构成Flash动画的基本组成元素。Flash时间轴面板上的每一小方格代表一帧。 关键帧 包含有内容或对内容的改变起决定性作用的帧。当关键帧包含内容时,在影格内显示黑色实心圆点,如果帧不包含内容,在影格内显示空心圆点。 静止帧 是相邻前一帧的延续。普通的静止帧显示为灰色方格,空白帧显示为白色方格。 过渡帧 在前后两个关联的关键帧之间出现的帧(中间有连接线),所包含的内容由Flash根据前后两个关键帧自动生成。 场景 是Flash作品中相对独立的一段动画内容,一个Flash作品可以由若干个场景组成,每个场景中的图层和帧均相对独立。 1)对每一关键帧中的内容进行逐个的制作和编辑 2)图层 为制作复杂动画而引入的一种手段。将复杂动作
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