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最实用Flashcs3标准教程
与变量相同,函数依附于定义它的影片。当一个函数被重新定义后,那么原有的函数将被新函数所替代。在FLASH的动作脚本中定义函数可以使用FUNCTION动作。FLASH中的函数大致上分为三类,即自定义函数、一般函数、字符串函数。 * 每个函数都有自已的特点,有些函数要求传递参数。如果传递的参数多于函数所要求的个数,那么多余的值将被忽略。如果没有传递函数要使用的参数,那么参数的数值类型将为未定义,在导出函数时也将出现错误。 * 在调用函数时,要输入函数名称的目标路径。如果函数是使用_GLOBAL标识符声明过的,则无需使用目标路径即可进行调用。 * 用户可以使用RETURN动作从函数中返回值。RETURN语句指定由函数返回值。在RETURN函数后要跟作为函数计算并返回的字符串、数值或对象。 * * 内容提要: 从根本上讲,ACTIONSCRIPT是一种脚本语言,因此ACTIONSCRIPT3.0对于面向对象的编程(OOP)的支持是可选的。对于小型任务,使用ACTIONSCRIPT和过程化程序设计方法就能满足所有需要。但是对于大型项目,应用OOP原则可以使代码更易于理解、维护和扩展。 利用形状提示可以制作出各种复杂有趣的变形效果。形状提示是一个有颜色的实心小圆,上面写着一个英文字母,表示物体部位的名称,最多可用26个英文字母来代表图形上的部位,即最多可以给图形添加26个形状提示。 * 补间动作只对某一层上的单一实例有效,分离的对象不能发生补间动作。如果想让多个对象一起动起来,必须将它们分别放在不同的层上,然后分别制作补间动作。 * 补间动作一个独立且完整的动画,如果需要为其添加特殊效果,可以通过使用运动引导层(制作物体以某种特定方式沿路径改变的动画)或者遮罩层来制作所需动画。使用补间动画时,不仅可以建立静态遮罩,还可以进一步将遮罩做成动画。 * 通常情况下,FLASH只显示一帧的画面,然而当制作逐帧动画并需要给每帧定位时,就需要用到时间轴下部的绘图纸外观工具。它包括有【绘图纸外观】 、【绘图纸外观轮廓】 、【编辑多个帧】 和【修改绘图纸标记】 等功能。使用这些功能,不仅可以定位和编辑逐帧动画,并且能够在舞台中一次查看两个或者多个帧。 * 填充模式是相对线框模式而言的,以填充模式显示帧的内容时,与实际帧的内容没有多大差别,显示的是一个整体;而线框模式只是显示对象的轮廓。两者可以适用于不同情况下查看帧的需要。 * 编辑多个帧与修改绘图纸标记功能在制作复杂动画时非常有用。例如,在制作动画时,需要查看动画在各个帧内容中的相对位置,此时可以使用编辑多个帧或者修改绘图纸标记功能操作;而当需要同时选择多个帧内容时就可以使用编辑多个帧功能,然后根据所需对其调整。 * * 内容提要: ActionScript是针对Adobe Flash Player运行时环境的脚本编程语言,通过它可以使用键盘或鼠标等来与动画进行交互。在Flash CS3 中新增加了ActionScript 3.0版本,它是必威体育精装版且最具创新性的ActionScript 版本,也是一种内容丰富且功能强大的面向对象编程语言。 了解ACTIONSCRIPT 3.0了解动作脚本的术语熟悉数据类型和变量的用法熟悉语法和运算符的用法掌握函数、循环及条件语句的用法 * ACTIONSCRIPT 是针对FLASH PLAYER 运行时环境的脚本编程语言,它使FLASH应用程序实现了交互性、数据处理以及其他许多功能。 ACTIONSCRIPT 1.0最初随FLASH 5一起发布,这是第一个完全可编程的脚本。在FLASH 7中引入了ACTIONSCRIPT 2.0,这是一种强类型的语言,支持基于类的编程特性,比如继承、接口和严格的数据类型。FLASH 8进一步扩展了ACTIONSCRIPT 2.0,添加了新的类库以及用于在运行时控制位图数据和文件上传的API。随FLASH CS3附带推出的ACTIONSCRIPT 3.0版本,增强了面向对象的编程功能,使得ACTIONSCRIPT 的使用方便性和功能得到进一步的提升。 * ACTIONSCRIPT 3.0包含现两部分:核心语言和FLASH PLAYER API 。核心语言用于编程语言的结构,比如声明、表示、条件、循环和类型。 FLASH PLAYER API由一系列精确定义FLASH PLAYER 功能的类组成。 * 可以使用FLASH、FLEX BUILDER、DREAMWE
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