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GIS开发实习报告
学 号
实习报告
起止日期: 201年 月日 至 2015 年 月 日
学生姓名 班级 成绩 指导教师(签字)
2015年 月 日GIS软件的基本思想是把GIS各大功能模块划分为几个控件。各个GIS控件之间,以及GIS控件与其他非GIS控件之间,可以方便地通过可视化的软件开发工具集成起来,形成最终的GIS应用。
重点完成的工作包括:1) 建立ArcGIS Engine 应用程序框架;2) 实现对矢量数据(Shape File格式)的访问;3) 实现采用简单、唯一值、分类等多种方式对面状矢量数据进行渲染(Render)。
三、实习步骤:
实习一: 初识ArcGIS Engine 开发环境
1、新建一个Windows窗体应用程序
2、在新建窗体中添加控件
在工具箱中选择添加toolbarcontrol,TOCControl,MapControl控件
在解决方案资源管理器中双击program.cs在主函数中添加ESRI.ArcGIS.RuntimeManager.Bind(ESRI.ArcGIS.ProductCode.Engine);使得文件可以加载到MapControl中。
右击toolbarcontrol选择属性,如图选择Items选项,添加如图控件
右击MapControl属性,在General的map document中添加要加载的地图文件
通过以上步骤添加的控件还只是单独存在,而我们的程序需要各控件间协同工作,因此要进行控件绑定。分别右击ToolbarControl、TOCControl控件,将Buddy设置为axMapControl1。
试运行一下如图
可以看出基本框架已经搭建好了,但是还得调整一下布局
在工具箱的所有Windows窗体下选择控件,放在窗体里,如图
分别选择窗体里TOCControl,MapControl的属性,将其Dock值设置为fill,如图
调整窗体布局如图
实习二:建立ArcGIS Engine 应用程序框架
2.1 地图浏览
1、新建项目,添加控件
新建windows窗体应用程序,选择工具箱中StatusStrip(状态栏),将其拖入到窗体,再选择工具箱中的ToolbarControl控件拖入窗体,修改dock值为TOP,再将SplitContainer控件拖入窗体,Dock设置为Fill,将TabControl控件拖入Panel1,将Alignment属性设置为Bottom,Dock属性设置为Fill。点击TabPages属性右边的按钮,弹出TabPage集合编辑器,将tabPage1的Name设置为“Layer”,Text设置为“图层”;将tabPage2的Name设置为“Property”,Text设置为“属性”。
选择“图层”选项卡,拖入TOCControl控件,设置Dock属性为Fill,选择“属性”选项卡,拖入所有Windows窗体|PropertyGrid控件,设置Dock属性为Fill。
拖入TabControl控件到Panel2,设置Dock属性为Fill。
结果如图所示:
2、加shp 数据
在工具箱中选择MenuStrip控件,添加到左上角,命名为文件,下拉选项为打开矢量数据和打开栅格数据,如图:
同样添加地图渲染,及其下拉选项简单渲染、唯一值渲染、分级渲染,如图:
3、代码处理
选中文件控件下的加入矢量数据控件,双击事件并写入代码,在开始使用ArcGIS Engine进行编码前,首先需要添加ArcGIS的引用,在解决方案管理器中右键点击“添加引用”,如图:
using ESRI.ArcGIS.Carto;
using ESRI.ArcGIS.Controls;
using ESRI.ArcGIS.esriSystem;
using ESRI.ArcGIS.Display;
using ESRI.ArcGIS.Geometry;
using ESRI.ArcGIS.SystemUI;
using ESRI.ArcGIS.DataSourcesRaster;
///////////////为SHP数据功能 增加的类库
using ESRI.ArcGIS.DataSourcesFile;
using ESRI.ArcGIS.Geodatabase;
using System.IO;
键入的代码如图:
实习三:矢量要素符号化
简单渲染
选中“简单渲染”菜单,在属性框中点击事件按钮,在事件列表中双击Click事件;或者双击“简单渲染”菜单,在方法内输入处理代码。部分代码如下:
pr
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