让信息技术课趣味横生.docVIP

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让信息技术课趣味横生   摘 要:人类将全面进入信息时代,开展初中信息技术课,正是顺应时代发展的需求,那么,如何在初中生中开展好信息技术课,让他们学有所乐,学有所获?笔者就此谈几点浅见,与同仁们一起商榷。   关键词:信息技术;兴趣;方法   纵观世界经济的发展,经济全球化进程明显加快,信息化已成为全球化的迫切需要和必要保证。总之,人类将全面进入信息时代。信息产业无疑将成为未来全球经济中最宏大、最具活力的产业。信息将成为知识经济社会中最重要的资源和竞争要素。开展初中信息技术课,正是顺应时代发展的需求,那么,如何在初中生中开展好信息技术课,让他们学有所乐,学有所获?笔者就此谈几点浅见,与同仁们一起商榷。   一、激发兴趣,引领学生入信息之门   心理学家皮亚杰说:“一切有成效的活动须以某种兴趣作为先决条件。”兴趣是最好的老师,兴趣是人对客观事物的一种积极的认识倾向,是一种复杂的个性品质,它推动学生去探索新的知识、挖掘新的潜能。但是,学生的学习兴趣是要靠我们在教育教学过程中去引导、启动和发展起来的。而现代教育技术有刺激感官的作用,运用媒体,充分利用多种感官实现多渠道信息的传递,加强学生对知识认知的透明度,从而提高学生对知识的吸收和消化。对于信息技术这门课来说,没有学生不爱玩电脑的,但是如何让学生在玩中学,用强烈的兴趣一一理解和实践信息技术教学的内容,则需要教师的巧妙引导。就比如说“文字编辑”,有的学生一开始感到枯燥,“不就是打字吗?”,但有教师在上“文字编辑”这节课时,从科学家发明了一种“特殊的纸”,用作练习本入手,引入本节课的教学内容,这种“特殊的纸”具有容量大、易修改、无污染等特点,广泛应用于日常生活之中,如手机短信、商务通等,使学生在体会信息技术对人类日常生活深刻影响的同时,感受到文字输入的重要性,从而激发学生的学习兴趣。   二、设置任务,学生兴趣盎然   信息技术课是一门实践性强的课程,学生直接面对电脑,教师将教学内容变成学习任务,一边引导,一边让学生动手实践,学生在动手过程中,会充分利用自己已有的电脑知识,主动思考,主动探索,直到完成任务。这个过程,让学生体验到成功的喜悦,还有熟练掌握电脑的快乐。比如“用计算机画画”,要求掌握“绘图工具的使用”,教师并没有限定必须使用Windows画图程序,而是让学生根据自己的能力自由选择绘图工具,这一宽松的条件,让学生尽情发挥,有的学生进入画图软件中,有的进入PS中,从“新建”文件,到文字工具,橡皮擦,颜色选择,任意扭曲等等绘图工具的逐一使用和掌握,学生们信手涂鸦,有的按住线条画横线,有的用方框或者圆形,有人画雪人,有人画汽车,有人画太阳,玩的不亦乐乎。而这个过程,教师一一指导,讲解基本知识,指点具体操作,帮助学生完成任务。当然,也有的学生因为平时很少接触电脑,所以,面对这个学习任务,就显得落后一步,教师此时,要关注这部分学生,将他们集合到一起,强化基础知识,集中布置一个任务,让这些学生共同完成。通过问答、讨论的方式,活跃了课堂气氛,调动了学生学习的主动性和积极性。从熟练每一个绘图工具开始 ,理论加实践,不仅培养学生理论联系实际的意识和能力,还提高了学生的学习兴趣。   三、多媒体辅助教学,趣味锦上添花   多媒体技术作为一种新的教学手段,有着其他传统教学媒体无可比拟的优越性,它集文字、声音、图像、视频、动画等多种传播媒介于一体,并可以灵活地把它们组合到一起,多方位、多角度、多途径地向学生传递信息,以良好的交互性为教师与学生提供生动活泼,灵活多样,丰富多彩的人机交流的多媒体教学环境,较好地完成教与学,学与练的全过程,具有极佳的教学效果。很好地运用多媒体技术,不仅能调动学生的视觉感官,视听并用,拓宽了信息传输渠道,而且能充分调动学生多感官参与学习。研究证明,人们通过各种感官获得的知识比率为:视觉83%,听觉11%,其他6%;视听结合可获得几乎是最佳的知识保持率。由此可见,利用多媒体技术教学,能充分调动学生多感官参与,对加强记忆和提高教学效率有重要作用。   合理的运用多媒体技术,能使教学内容由难变易,化抽象为具体,调动学生在教学过程中参与的积极性和主动性,促进了学生实际能力的提高,有效解决教学中的重、难点,优化课堂教学,提高教学质量。   四、联系生活,让学生学以致用   建构主义学习观强调:学习不是老师向学生传递知识,学习者被动接受的过程,而是学习者自己主动建构知识的过程。高中新课程强调教学是教与学的交往,是师生相互交流、相互沟通、相互启发的过程,在这个过程中分享彼此的经验和知识,并与生活实际联系起来,可使学生感到亲切。学生在这种互动中积极参与,锻炼了学生的动手操作能力,又能激发了学生的学习兴趣。我们要尽可能紧密联系生活中的实际例子,从学生的生活经验出

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