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让学生自己“设计”任务,让任务融入课堂.doc
让学生自己“设计”任务,让任务融入课堂
摘 要: 中职教学中的一个难题是如何提高学生的学习积极性,如何有效地将课堂40分钟利用起来,好的教学方法就显得非常重要,而且将这种教学方法融入课堂是我们必须学习和探讨的。
关键词: 任务驱动 计算机 一体化教学
从事教学工作快十年了,一届一届的学生来了又走,所带的课程在不断地更新和变换,唯一不变的是我一颗热爱教育、热爱学生的心。从刚开始对技校学生特殊性的不了解,到后来引领学生创作出一幅幅优秀的作品,我加深了对教学的理解和对教学方法重要性的认识。十年来经历的教学案例有很多,今天我给大家讲讲其中的一个。
2012年学校开始推行项目教学和一体化教学,当时的老师对这些一点都不了解,也不知道如何在课堂上运用。系里组织了多次教研讨论会,学校也聘请了专家给老师们进行培训,听课千遍不如上课一遍,我决定在课堂上运用一体化教学法。
当时我带的是XXX班的FLASH,一开始我照搬书上的实例,通过分组,让学生按照书上的实例进行操作,让小组间展开竞争,看哪一组做得快,效果不错,学生上课的积极性提高了。可是在进行了一个多月后,我发现学生的热情慢慢地降了下来,上课时小组的竞争也没有那么激烈了,学生做任务不积极了。我开始思考为什么出现这种情况:是我上课没有激情还是学生对课堂没有兴趣了?通过和学生的谈话,我知道了问题所在――学生说老师每个任务都是书上的,照着做出来是一样的,根本分不出哪一组做得好。
那段时间政教处组织了一次班级环境创设评比,上课的时候学生都在讨论怎么布置教室,我突然想到是不是可以把这个作为一个任务让学生做,而不是一直做书上的实例。
上课后,我说:“同学们,你们是不是特别想把咱们教室布置得特别漂亮?”大家异口同声地说:“是。”我说:“难得大家如此同心同力,那咱们这节课就不学习做书上的任务了,大家还是按小组讨论如何布置教室,我们评选出方案最好的一组,怎么样?”同学们激动地大声说:“好,老师。”我又说:“但是,我们设计出方案后,把它做成电子版,让它动起来,给全系的老师放,好不好?”同学们一下子安静了,脸上显出不可思议的表情。大家可能在想:“还可以这样吗?”大家更兴奋了,不停地说:“好好好。”由于我的课是一上午四节连上,因此我让同学们利用前两节课设计纸质版教室布置方案,让大家充分地展示出平面设计的功底,而后两节课则开始利用FLASH将纸质版做成电子版,并且配上动画效果。
前两节课大家讨论得热火朝天,对设计方案不停地更改,终于在第二节下课的时候,各组都完成了设计方案。第三节课的时候,我邀请了我们系的专业老师来听课,一方面让老师们对我组织的一体化课堂给予指正,另一方面完成我对学生的承诺。
教学活动1:任务阐述
任务名称:制作班级宣传动画。教师对任务要求作出描述,并说明制作任务的目标,指出制作任务的方向。由于这是第一次学生独立创建动画,教师对可能用到的新知识作演示和讲解:
(1)基本动画的制作方法。
(2)元件的属性设置。
教学活动2:学生制作操作流程
(1)通过小组组长分发任务,各小组讨论,制定出动画效果图。
(2)根据动画效果图,设计出动画制作流程。
教学活动3:实施操作
各组根据本组的操作流程进行制作。
由于本次课是在教室,不能让每个同学都进行操作,因此我让同学们在每个设计对象的后面,标注出使用哪个工具进行绘制,用哪种方法创建动画,方便上机的时候直接操作。
教学活动4:拓展练习
以上为创建动画效果的一种方法,请同学们想想还有没有其他创建方法。(提示:利用“补间动画”制作)
教学活动5:评价与反思
(1)各小组派代表向全体师生讲解设计思路,并演示操作流程。
(2)分析本组的制作方法和制作理念。
(3)各小组演示完成后,组间互评,加强学习。
两节课的时间很快就过去了,同学们还有些意犹未尽,没想到一上午这么快就过去了,因为这是在教室进行的,大家没有办法将所有作品都完成,留下了一些遗憾。而且在互评这个环节,大家都特别积极,通过与其他组的比较,很快发现了自己的不足,并且及时给予更正。
这次课结束后,听课的老师一致评价很好,觉得学生课堂气氛很好,每个学生都有参与,感觉学生学习积极性很高。但是我知道,这是因为这个学习任务吸引了每一个学生,说明学生都是愿意为班级贡献一份力量的。
在这次案例中,学生最大限度地发挥自身的创作灵感,通过自己设计版面,创新能力得到提高,通过小组合作更好地体会到团队合作的重要性,对同学们以后踏入社会有极大的帮助。最重要的一点是,学生知道了我要学习什么,我想让我的作品更好,我就要学习知识,可以有效地提高学习自主性,达到预期教学效果。
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