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Unity3D如何集成ShareREC手游录像分享SDK,游戏拥有录制视频功能 一、准备工具 到Mob官网 下载 ShareREC For Unity3d SDK包。 工具概要:ShareREC是Mob推出的最完美手游录像解决方案,开发者只需3分钟快速集成,即可让游戏拥有强大的手游录像、语音及视频解说,第三方分享功能,同时后台还能提供完善的数据统计,可供实时了解播放量、分享量、下载量等数据。下载地址:/Download 功能: 1、支持手游录像功能,游戏过程中可同步录制游戏视频 2、支持分享到主流社交平台,新浪微博、微信好友、微信朋友圈、腾讯微博facebook、twitter等,由ShareSDK提供支持。 3、支持视频剪辑功能 4、支持视频录制音频功能 5、支持视频录制前置摄像头功能 6、支持多平台,iOS、Android、Unity3D、Cocos2d-X、自有引擎 7、支持自定义UI 8、支持自定义录制开始/结束节点 9、支持通讯录好友匹配 10、支持游戏内视频社区功能 二、初始化ShareREC 将目录ShareREC-for-Unity3D中的所有内容拷贝到项目中的Assets/Plugins目录下。然后在Unity3D中打开Plugins目录。将ShareREC.cs脚本文件拖动到Main Camera对象中进行脚本挂接。如: 注意:如果ShareREC.cs并非挂载在Main Camera对象或者Main Camera对象修改为其他名字时,需要调用ShareREC. setCallbackObjectName设置回调对象名称。否则会导致需要回调的接口无法正常回调,设置代码如下: 1 ShareREC.setCallbackObjectName(“CallbackObjectName”); 在挂接的对象的Start方法中对ShareREC进行初始化,如: 1 ShareREC.registerApp(123456); 三、录制视频 通过拷贝下面代码到将要开始录制视频的位置,如:点击按钮或者游戏关卡开始。 1 ShareREC.startRecoring(); 然后拷贝下面代码到将要结束录制视频的位置。如:点击按钮或者游戏结束。 1 2 FinishedRecordEvent?evt?=?new?FinishedRecordEvent(recordFinishedHandler); ShareREC.stopRecording(evt); 注:其中的参数为回调方法,当录制视频结束时被触发。可以在事件中执行后续的操作,如编辑或者分享视频。如: 1 2 3 4 5 6 7 void?recordFinishedHandler(Exception?ex) { ????????if (ex == null) ????????{ ????????????????ShareREC.playLastRecording(); ????????} } 四、编辑视频 注:可选,不需要编辑可跳过此步骤 可以对当前录制视频进行裁剪,添加语音视频解说功能。把如下代码复制并粘贴到你将编辑视频的位置,如:录制视频完成后。并且修改代码中相关参数即可。 1 2 3 Hashtable?userData?=?new?Hashtable(); userData[score]?=?10000; ShareREC.editLastingRecording(我在XX游戏中跑了XX米赶紧来吧,?userData,?null); 五、分享视频 注:可选,由于编辑视频功能中包含分享功能,如果实现了第五步可省略此步骤 视频上传分享操作将在视频社区中完成,把如下代码复制并粘贴到你将显示视频社区的位置,如:录制视频完成后。并且修改代码中相关参数即可。 1 2 3 Hashtable?userData?=?new?Hashtable(); userData[score]?=?10000; ShareREC.openSocial?(我在XX游戏中跑了XX米赶紧来吧,?userData,?SocialPageType.Share,?null); 1 2 3 libicucore.dylib? libz.1.2.5.dylib libstdc++.dylib 八、完成 编辑界面如下图 社区界面如下图 注意:社区中提供将视频分享到新浪微博、微信、腾讯微博、Facebook、Twitter第三方平台。分享操作由ShareSDK for iOS版本提供支持。需要在项目中导入ShareSDK并配置上述平台的对应信息,详细步骤请参考《iOS快速集成指南》。

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