高中信息技术课程教学中问题情境创设的策略.docVIP

高中信息技术课程教学中问题情境创设的策略.doc

  1. 1、本文档共4页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
高中信息技术课程教学中问题情境创设的策略.doc

高中信息技术课程教学中问题情境创设的策略   摘 要:问题情境的创设有助于激发学生的探究意识,促进学生质疑问题、探索问题的能力。在高中信息技术课程教学中,如何创设问题情境是每一位教育工作者都值得思忖的问题。鉴于此,笔者通过对高中信息技术课程教学存在的问题进行研究与反思,提出了有关问题情境创设在高中信息技术课程教学中实施的策略。   关键词:信息技术;高中教学;问题情境;实施策略   目前,高中信息课的开设情况在很多学校不理想,信息课教师的专业水平参差不齐。一周或几周一节的信息课,教师应认真对待,做好充分的准备工作。在日常教学中,创设科学合理的问题情境可以激发学生的学习能动性,有助于培养学生的探究精神。本文基于对高中信息技术教学现状的研究,对问题情境创设的策略做了简要分析。   一、情境认知理论与问题情境创设   所谓情境认知理论,是行为“刺激―反应”学习理论的一个衍生及补充。情境认知理论认为,实践与学习是相辅相成的,因此在接受信息的时候,不仅仅是以主观意识去推理及思考,而是应该同时注重信息的实际内涵。   从本质上,苏格拉底开创的问题教学法是问题情境教学的“鼻祖”,通过长期实践,教育家发现提问教学法的核心即是问题情境,因此,问题教学法是对问题情境的相关问题的阐述。教育家认为,在学习过程中,对教学材料的实际接触与观摩是教学最有价值的,因此需要一定的问题情境作为辅助。问题情境的创设实质上就是向学生提供实际的教学资料,引导学生通过联想,从而探索知识的内在含义,进而提出问题并寻求解决办法的过程。   二、问题情境创设的策略   1.教学导入的问题情境创设   正所谓,千里之行始于足下。诚然任何事情都要有开端、有始末。在高中信息技术教学的端倪,教育工作者应该思考以何种方式、内容导入一节课,因为教学导入的成功与否,关系着教学任务的开展情况。因此,在课程导入中融合创设问题情境,对学生的学习具有重要意义。例如,在讲解“信息及其特征”(苏教版信息技术第一章)章节内容时,因为此章节的教学内容比较繁杂与抽象,所以教师在教学导入时一定要注意问题情境的创设。譬如,教师可以以如下方式导入课程:大家在日常生活中应该都使用过QQ等网络通信工具吧?它的作用是什么呢?信息的特征又是什么呢?通过创设这样的问题情境,教师可以自然地引出教学内容。与此同时,学生根据教师所创设的问题情境中的信息,通过思考,与生活实际相联系,将抽象的知识形象化,从而有效提高学习效率。   2.教学问题情境生活化   问题情境的创设直接影响着学生的学习体验。因此在信息技术教学中,教师要使问题情境创设生活化,合理地利用多媒体教学资源,营造出贴近生活的教学情境。随着信息技术的飞速发展,电子产品已经基本实现了普及,人们对信息技术已经不再陌生,并且信息技术对人们生活的影响也逐步加深。科学合理地运用信息技术,可以使我们的生活更加便捷,如以“淘宝”为代表的电子商务,为我们的生活提供了太多的便利。但是任何事情都是过犹不及的,正是因为信息技术的快速发展,导致了我国大量的学生沉溺于网络而无法自拔。因此在高中信息技术教学中,教师应贴近生活创设科学的问题情境,引导学生正确使用计算机。例如,在学习《图文混排》(苏教版高中一年级信息技术第5章)一课时,教师可以创设这样的问题情境。   同学们平时上网都打游戏吗?除了打游戏聊天之外,同学会使用电脑制作贺卡吗?不会的话老师教你们使用CorelDraw软件制作贺卡好吗?   贴近生活问题情境,能使学生认识到计算机除了打游戏之外还有许多有趣的用途,不仅可以使学生认识到计算机的强大功能,还可以提高学生的学习兴趣,调动学生的学习热情。   3.课后衍生的问题情境创设   学以致用是老生常谈的话题,但是在日常教学中,学生实践活动的落实却差强人意。信息技术课程与生活密切相关,必要的课后实践对学生掌握知识具有十分重要的作用。因此,在生活化教学实践过程中,必然要注重学生课后实践活动的开展。在课后实践活动开展的同时,也必须要注意创设合理的问题情境。   教师在教授学生Photoshop软件处理技巧时,可以根据学生的兴趣,向学生提供学生感兴趣的图片,并依照实际情况创设问题情境,进而让学生进行一些简单的操作。除此之外,教师可以制定评定标准,并组织学生进行竞争比赛,学生可以相互合作,也可以相互独立,这样一来既保证了学生实际操作能力的提升,同时又促进了学生竞争意识与合作意识的培养,有效提高了学生的综合素质,这对学生今后的学习与生活大有裨益。   总之,情景问题的创设生成一定要围绕学生的兴趣展开,信息技术的操作性强,所以一切问题最终都是为了提升学生的动手能力。   参考文献:   夏惠贤.当代中小学教学模式研究[M].广西:广西教育出版社,2001.

文档评论(0)

yingzhiguo + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:5243141323000000

1亿VIP精品文档

相关文档