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14.13.1 USM锐化 【USM锐化】滤镜可以在图像边缘的两侧分别制作一条明线或暗线来调整其边缘细节的对比度,并最终锐化图像的边缘轮廓 参数设置 【数量】:设置锐化的程度,该数值越大,锐化效果越明显。 【半径】:设置图像轮廓周围被锐化的范围。 【阈值】:设置锐化的相邻像素必须达到的最低差值 【USM锐化】命令的应用示例 14.13.2 智能锐化 【智能锐化】滤镜可以设置锐化算法,或控制在阴影和高光区域中进行的锐化量 参数设置 【数量】:用于设置锐化量。 【半径】:确定边缘像素周围受锐化影响的像素数量。半径值越大,受影响的边缘就越宽,锐化的效果也就越明显。 【移去】:设置用于对图像进行锐化的锐化算法。【高斯模糊】与【USM锐化】滤镜使用的方法相同;【镜头模糊】将检测图像中的边缘和细节,可对细节进行更精细的锐化,并减少了锐化光晕;【动感模糊】将减少由于相机或主体移动而导致的模糊效果。 【角度】:只有选择了【动感模糊】选项后才可以使用,用于设置运动方向。 【更加准确】:可以更精确地移去模糊。 【智能锐化】命令的应用示例 14.13.3 进一步锐化 【进一步锐化】滤镜可以得到一种强化的锐化效果,从而提高图像的对比度和清晰度(该滤镜无参数设置对话框) 【进一步锐化】命令的应用示例 14.13.4 锐化 【锐化】滤镜可以增加图像中像素之间的对比度,从而使图像变得更加清晰 14.13.5 锐化边缘 【锐化边缘】滤镜的作用和【锐化】滤镜基本相似,不过该滤镜仅仅能锐化图像的部分轮廓,其主要功能是增加图像颜色之间的分界 【锐化边缘】命令的应用示例 14.14 风格化 14.14.1 凸出 14.14.2 扩散 14.14.3 拼贴 14.14.4 曝光过度 14.14.5 查找边缘 14.14.6 浮雕效果 14.14.7 照亮边缘 14.14.8 等高线 14.14.9 风 14.14.1 凸出 【凸出】滤镜可以将图像分成一系列大小相同但有机叠放的三维方块或立方体 参数设置 【类型】:设置三维方块的形状。 【大小】:设置三维方块的大小。 【深度】:设置三维方块凸出的深度,其中【随机】与【基于色阶】均用于设置三维方块的排列方式。 【立方体正面】:勾选该复选框,滤镜命令将仅针对立方体表面的平均色进行操作。 【蒙版不完整块】:勾选该复选框,最终生成的图像中将不会完全显示三维方块 【凸出】命令的应用示例 14.14.2 扩散 【扩散】滤镜可产生透过磨砂玻璃观察图片的分离模糊效果 参数设置 【正常】:选择该单选按钮后,可通过图像中像素点的随机变动来实现图像的扩散效果,但图像的整体亮度不变。 【变暗优先】:选择该单选按钮后,可通过用颜色较暗的像素替换颜色较亮的像素来实现图像的扩散效果。 【变亮优先】:选择该单选按钮后,可通过用颜色较亮的像素替换颜色较暗的像素来实现图像的扩散效果。 【各向异性】:选择该单选按钮后,可产生颜色较暗的像素与颜色较亮的像素同时进行扩散的图像效果。 【扩散】命令的应用示例 14.14.3 拼贴 【拼贴】滤镜可将图像分成许多个形状各异的小方块 参数设置 【拼贴数】:设置在图像中每行和每列显示的小方块数量。 【最大位移】:设置允许小方块偏移的距离。 【填充空白区域用】:设置拼贴块之间空白区域的填充方式,共包括【背景色】、【前景颜色】、【反向图像】和【未改变的图像】共计4个选项。 【拼贴】命令的应用示例 14.14.4 曝光过度 【曝光过度】滤镜可以使图像的正片与负片相混合,其最终效果类似于摄影中增加光线强度产生的过度曝光效果 【曝光过度】命令的应用示例 14.14.5 查找边缘 【查找边缘】滤镜可以有哪些信誉好的足球投注网站颜色变化的区域并强化其过度像素,最终产生用彩色铅笔勾描轮廓的效果 【查找边缘】命令的应用示例 14.14.6 浮雕效果 【浮雕效果】滤镜可以勾画图像的轮廓并降低其周围的颜色色值,最终产生浮雕的图像效果 参数设置 【角度】:设置浮雕效果高光的角度。 【高度】:设置浮雕的高度。 【数量】:设置原图像细节与颜色的保留程度 【浮雕效果】命令的应用示例 14.14.7 照亮边缘 【照亮边缘】滤镜可以有哪些信誉好的足球投注网站图像中主要颜色的变化区域并加强其过滤像素,从而产生轮廓发光的效果 参数设置 【边缘宽度】:设置描绘边缘线条的宽度。 【边缘亮度】:设置描绘边缘线条的亮度。 【平滑度】:设置描绘边缘线条的光滑程度。 【照亮边缘】命令的应用示例 14.14.8 等高线 【等高线】滤镜可以沿着图像的亮度区域与暗度区域的边缘,绘制较细且颜色较浅的线条效果 参数设置 【色阶】:设置描绘轮廓的亮度级。
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