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《3DSMAX》实验指导书24学时(必威体育精装版修改)
《3DS MAX》试验指导书2016年9月实验1 3D建模(4学时)1.1 实验目的熟悉3DS Max的开发环境。掌握3DS Max常用的基本操作。重点掌握阵列复制和基本材质的用法。1.2 实验内容1.2.1 方阵方法1:移动+shift克隆方法2:阵列复制法,主要参数:1.2.2 台球阵列复制的主要参数:实验2 2D to 3D方法(4学时)2.1 实验目的掌握2D曲线的绘制方法。掌握2D to 3D的转换方法:挤出、倒角和车削。掌握金属材质和玻璃材质基本用法2.2 实验内容2.2.1 3D文字主要制作过程:2.2.2 高脚杯制作过程:2.2.3 台标台标的制作过程:实验3 2D复杂建模(4学时)3.1 实验目的1、掌握2D to 3D的转换方法。2、掌握复杂的二维建模修改方法。3.2 实验内容3.2.1 印章制作过程:3.2.2 冰激凌蛋筒曲线:实验4 复杂建模1(4学时)4.1 实验目的了解复杂建模特点。掌握复杂建模基本方法:散布、图形合并、布尔运算等。4.2 实验内容4.2.1 汉堡散布主要过程:4.2.2 烟灰缸制作过程:实验5 复杂建模2(4学时)5.1 实验目的1、复习复杂建模的基本方法。2、掌握复杂建模的新方法:放样、变形等操作。5.2 实验内容5.2.1 香蕉制作过程:5.2.2 雨伞制作过程:实验6 复杂建模3(4学时)6.1 实验目的1、理解多边形建模方法。2、掌握多边形建模:面的挤出、面的倒角、面样条线挤出、点的焊接等操作。6.2 实验内容6.2.1 杯子6.2.2 圆珠笔参考过程:
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