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第二章知识表示(ppt)-智能科学网站.ppt

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第二章知识表示(ppt)-智能科学网站

* * * * * * * NN 1 10-00 Elene Marchiori * 内容提要 2.6 状态空间 2.7 面向对象的知识表示 2.8 脚本 2.9 本体 2.10 小结 * 史忠植 人工智能:知识表示 * 2.1 概述 2.2 谓词逻辑 2.3 产生式系统 2.4 语义网络 2.5 框架 * 认为世界由各种“对象”组成,每个对象类都定义了所谓“方法”(method),它们实际上可视为允许作用于该类对象上的各种操作。 面向对象知识表示方法与框架表示方法有许多相似之处,如层次分类和特性继承机制等。但由于应用目标不同,实现和使用方式有较大区别。框架表示法旨在支持知识的陈述性表示,强调事物的结构化描述和对人思维方式的模拟。面向对象表示法则强调信息的结构化处理,注重信息和信息处理的封装和程序设计的模块化。 面向对象的知识表示 * 史忠植 人工智能:知识表示 内容提要 2.6 状态空间 2.7 面向对象的知识表示 2.8 剧本 2.9 本体 2.10 小结 * 史忠植 人工智能:知识表示 * 2.1 概述 2.2 谓词逻辑 2.3 产生式系统 2.4 语义网络 2.5 框架 * 剧本(Script)表示 提问:框架中对事件的描述有什么不足? 定义:剧本是框架的特殊形式,它用一组槽值描述事件发生的序列。 剧本的构成: (1)开场条件 (事件发生的前提条件) (2)角色 (有关人物的槽值) (3)道具 (有关物体的槽值) (4)场景 (事件的顺序,场景可以是其他剧本) (5)结果 (事件发生后的结果) * 史忠植 人工智能:知识表示 * (1) 开场条件 (a) 顾客饿了 , 需要进餐。 (b) 顾客有足够的钱。 (2) 角色: 顾客 , 服务员 , 厨师 , 老板。 (3) 道具: 食品 , 桌子 , 菜单 , 钱。 (4) 场景 场景 l 进入餐厅 (a) 顾客走入餐厅 (b) 寻找桌子 (c) 在桌子旁坐下。 场景 2 点菜 (a) 服务员给顾客菜单 (b) 顾客点菜 (c) 顾客把菜单还给服务员 (d) 顾客等待服务员送菜。 场景 3 等待 (a) 服务员把顾客所点的菜告诉厨师 (b) 厨师做菜。 场景 4 吃菜 (a) 厨师把做好的莱给服务员 (b) 服务员给顾客送菜 (c) 顾客吃菜。 场景 5 离开 (a) 服务员拿来账单 (b) 顾客付钱给服务员 (c) 顾客离开餐厅。 (5) 结果 (a) 顾客吃了饭 , 不饿了。 (b) 顾客花了钱。 (c) 老板挣了钱。 (d) 餐厅食品少了。 剧本实例-餐厅 * 史忠植 人工智能:知识表示 * 剧本中所有描述的事件形成巨大的因果链; 剧本中对应于当前情形,其事件一般包括两种处理方式: 对于不是事件核心部分的剧本,设置指针指向即可,当它成为核心事件再启用; 对于事件核心部分的剧本,使用人物、事件、条件等填充槽值,启用其场景序列; 推理方法: 剧本启动后,即可按其场景序列推断其过程; 运用剧本可以预测未提及的事件; 如过非核心事件的剧本部分启动,场景序列可能改变; 思考:剧本与框架系统在知识描述方面的不同的特点? 剧本推理 * 史忠植 人工智能:知识表示 内容提要 2.6 状态空间 2.7 面向对象的知识表示 2.8 剧本 2.9 本体 2.10 小结 * 史忠植 人工智能:知识表示 * 2.1 概述 2.2 谓词逻辑 2.3 产生式系统 2.4 语义网络 2.5 框架 * 本体 美国斯坦福大学知识系统实验室(KSL)的格鲁伯(Gruber T R) 在1993年指出:“本体是概念化的一个显式的规范说明或表示。”这是第一个在信息科学领域广泛接受的本体的正式定义。博斯特(Borst W)对格鲁伯的本体定义稍微作了一点修改,认为本体可定义为“被共享的概念化的一个形式的规格说明”。 根据本体在主题上的不同层次,将本体分为顶层本体(Top-level ontology)、领域本体(Domain ontology)、任务本体(Task ontology)和应用本体(Application ontology)。 * 史忠植 人工智能:知识表示 内容提要 2.6 状态空间 2.7 面向对象的知识表示 2.8 剧本 2.9 本体 2.10 小结 * 史忠植 人工智能:知识表示 * 2.1 概述 2.2 谓词逻辑 2.3 产生式系统 2.4 语义网络 2.5 框架 * 小结 知识是有关信息关联在一起形成的信息结构,具有相对正确性、不确定性、可表示性和可利用性等特点。对知识的表示可以分为符号表示法和连接机制表示

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