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第一章 c++ 基础知识第章 c++ 基础知识第一章 c++ 基础知识第一章 c++ 基础知识.ppt

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Adobe photoshop Java和C#正在不断蚕食着C++的地盘。也许Java和C#的狂潮终将迫使C++回归本位— 回到它有着根本性优势的开发领域: 低级系统程序设计、高级大规模高性能应用设计、嵌入式程序设计、通用程序设计以及数值科学计算等。 教材 Visual c++面向对象与可视化程序设计 课程内容 第一篇基础知识 第一章 Visual c++2008简介 第二章 c++ 基础知识 第三篇 MFC开发 第八章 MFC基础知识 第九章 Windows标准控件在可视化编程中的应用 第十章 在MFC中创建应用程序的资源 第四篇 综合应用举例 第十三章 数据库应用程序的开发 学时安排 理论 40 上机16 学习方法 学习过程中注重实践环节 每个例题都需要自己动手编写程序 每章的实验任务必须完成 尽可能多做习题 考核方式 考试70% 平时+实验 30% 学习编程的秘诀是:编程,编程,再编程; C++语言和C++的集成开发环境要同时学习和掌握 。 从开始养成良好的编程习惯。 代码排版清晰,容易阅读 变量命名规范 编写C++风格的程序 编写C++风格的程序 1)严格采用阶梯层次组织代码 2)对变量定义尽量位于开始位置 3)命名规则 指针变量基本原则为:??“p”+变量类型前缀+命名?? 如 float *型应该表示为pfStat? 静态变量用s_开头 成员变量用m_开头 对枚举类型(enum)中变量要求用枚举变量或其缩写做前缀并且要求用大写 参考文献 1、钱能主编,《C++程序设计教程》,清华大学出版社 2、《面向对象的程序设计语言C++》 陈志泊等编 人民邮电出版社 3、/eschool/zhuanti/vc++/ 孙鑫 vc++从入门到精通开发详解视频教程 第一章 c++ 基础知识 C++语言发展大概可以分为三个阶段: 1.2一个简单C++程序 1、控制台应用程序 例 求从键盘上输入的两个浮点数的和。 #includestdafx.h #includeiostream using namespace std; void main() { double x,y; coutEnter two double number:; cinxy; double z=x+y; coutx+y=zendl; } 执行该程序,屏幕上出现如下提示信息: Enter two double number:3.456 71.3↙ 运行结果为: x+y=74.7 1)预处理命令#include 预处理命令是包含命令,其功能是把一个文本文件的内容包含到该命令处。上述程序以#打头,表明该行是一个预处理命令;iostream是命令的参数,它指出了要包含的那个文件的文件名是iostream。 3)stdafx Stdafx:standard Application Framework Extensions 标准应用程序框架的扩展 stdafx.h没有函数库,只是定义了一些环境参数,使得编译出来的程序能在32位的操作系统环境下运行。 4)using namespace std std 是一个命名空间。不同的命名空间可以有相同的类名被定义 。 比如A B两个班都有叫张三的人,你要使用A班的张三,必然要先指名是A班这个名字空间(namespace),然后你对张三的所有命令才能达到你的预想,不会叫错人    所谓命名空间,是一种将程序库名称封装起来的方法,它就像在各个程序库中立起一道道围墙。 5)输入和输出 程序要求用户提供信息的过程称为程序的输入。程序向用户发出一些信息的过程称为程序的输出。 C++程序的输入操作是由系统提供的标准输入流对象cin来完成的。 C++的输出操作是由系统提供的标准输出流对象cout来完成的。 cin中运算符“”在C++中仍保持C中“右移”功能,但用于输入时扩充了其功能,表示将从标准输入流(键盘)读取的数值传送给右方指定的变量。 如:cinx; //键盘输入的数据自动转换为变量X的类型,并存入变量X内。 可以连续输,如cinabc;不用顾忌类型。 它按书写顺序从键盘上提取所要求的数据,并存入对应的变量中。 用cin输入时,要注意使用间隔符 (空格、回车、Tab键)。 #include iostream using namespace std; void main() { in

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