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第一章:动画史总述第一章:画史总述第一章:动画史总述第一章:动画史总述
第一章:动画史总述第二节动画的分类与艺术形式 动画的播放类型 1、长片动画片、短片动画片: 长片动画片:是指超过一个小时以上的动画片如:《梁祝》。 短片动画片:是指在20分钟左右的动画片 如《三个和尚》。早期还有不超过10分钟的动画片如:《超级肥皂》。 2、普通动画片和系列动画片: 与普通动画片相比,系列动画片的区别主要在于一部完整的影片以多集的制作形式进行表现。如: 《阿凡提》、《柯南》、《猫和老鼠》。 第一章:动画史总述第二节动画的分类与艺术形式 动画的题材 1、以民族文化为动画题材。 2、以科学幻想为动画题材。 3、以战争创伤为动画题材。 4、以人类对自然环境的破坏而危及人类 生存的现象为动画题材。 5、以案件侦破为动画题材。 6、以娱乐为动画题材。 第一章:动画史总述第二节动画的分类与艺术形式 动画的区别 1、早期动画与现代动画相比较有以下特征: 1)早期由于技术的原因,以制作动画短片为主,而现代动画则以系列片、动画电影为主。 2)早期动画题材局限,而现代动画题材广泛。包含人文、神话、环保、伦理、科幻等。 3)早期动画以少年儿童为主要对象,而现代动画则以对社会各年龄段人群。 4)早期以传统的绘画方式制作,现代的动画则多用电脑来制作。 5)早期动画制作费用低,现代动画追求更高的视觉效果,制作费用变高。 世界动画艺术史 第一章:动画史总述 第一节动画的原理 动画的起源 1、“奔跑的野牛” 两万五千年前石器时代的阿尔塔米拉洞穴壁画“奔跑的野牛”。这是人类第一次试图用石块等绘画工具来捕捉动物的图画。 动画的起源 2、 “舞蹈文彩陶盆” 我们的先民试图表现人物连续运动最早的动画表现形式是在距今四五千年前的“舞蹈文彩陶盆”。上面绘制手拉手在河边舞蹈的人物。 第一章:动画史总述 第一节动画的原理 第一章:动画史总述 第一节动画的原理 动画的起源 3、 “手翻书” 十六世纪,在孩子游戏中发现“手翻书”,在每页书的边缘画上动作、表情相近的人物。随着翻书人物便动起来。 第一章:动画史总述 第一节动画的原理 动画的起源 4. “魔术幻灯”和“皮影戏“ 有故事情节的动画开始于十七世纪阿塔纳斯.珂雪发明的“魔术幻灯”,这个人是个耶稣会的教士。 所谓“魔术幻灯”是个铁箱,里头搁盏灯,在箱的一边开一小洞,洞上覆盖透镜。将一片绘有图案的玻璃放在透镜后面,经由灯光通过玻璃和透镜,图案会投射在墙上。魔术幻灯流传到今天,而且它的现代名字叫投影机。 第一章:动画史总述 第一节动画的原理 动画的起源 4. “魔术幻灯”和“皮影戏“ 中国唐朝发明的皮影戏,是一种由幕后照射光源的影子戏,被引介到欧洲巡回演出,也曾经风靡了不少观众。 第一章:动画史总述 第一节动画的原理 动画的起源 5. “形象”与“幻盘” 1984年彼得.罗杰出版一本谈眼球构造的书《移动物体的视觉暂留现象》。 第一章:动画史总述 第一节动画的原理 动画的起源 5. “形象”与“幻盘” 1825年由英国人约翰、A、和派里司发明的“幻盘” 是在一圆盘上一面画有鸟笼,一面画一只鸟,旋转时产生“鸟在笼中”的感觉。 第一章:动画史总述 第一节动画的原理 动画的起源 6.“诡盘” 1832年,比利时科学家约瑟夫·普拉托发明了“诡盘“。由此产生现代电影原理。 第一章:动画史总述 第一节动画的原理 动画的起源 7. “走马盘” 英国人霍尔纳在1834年发明的“走马盘” 。给予了上述玩具以新的发展。这种“走马盘”在硬纸上画有
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