游戏数据统计需求辩析.docx

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游戏后台数据统计需求统计结构二、留存与活跃1、说明:留存率指用户在某段时间内开始使用应用,经过一段时间后,仍然继续使用应用的被认作是留存。2、统计项:登录用户=当在指定的时间段登录过一次的用户(去重,即多次登录只计算一次登录)新增用户=在指定的时段新增的注册用户活跃用户=在指定的时间段内,登录用户数-新增用户数在线:按照日期,统计每天各时间段的在线用户数。留存率=登录用户数/新增用户数×100%次日留存率=第二日用户登录数/首日注册用户×100%三日留存率=(第一天注册的用户中,在往后的第3天还有登录的用户数)/第一天注册总用户数七日留存率=(第一天注册的用户中,在往后的第7天还有登录的用户数)/第一天注册总用户数3、统计显示:登陆用户数默认按每日统计,默认显示当前最近7天内的每日数据。点击【日期】,按照日期排序筛选。按照日期从前往后的顺序排列;再次点击,按照从后往前的顺序进行排列。点击【登录用户数】,按照用户数据的min和max值进行筛选排序。点击一次,按照min值进行排序,再次点击,按照max值进行排序。【日期筛选】:查询一段时间内的数据。点击出现两个日期选择框,选点头和尾,点击【查询】。4、新增用户和活跃用户同登录用户的格式。 新增:每日新增的用户数。活跃: DAU:指每日的登陆用户。(去重,多次登录计算一次。) MAU:指每月登陆一次的用户。(去重)5、留存:收入收入:指游戏内的实际充值收入,按天数统计。格式同上,统计要素为:日期,收入。以及日期筛选。净收入:指与平台分成之后拿到的收入。arpu值:AverageRevenuePerUser,指每用户平均收入一般算法=月总收入/月活跃用户数平均付费arpu值=月总收入/月付费用户付费渗透率:指付费玩家占整个活跃玩家的比例,即付费玩家数/活跃玩家数。按天数统计。月唯一付费:指在一个月中,产生过付费行为的玩家数。以及其比例=月唯一付费人数/月活跃用户数。筛选月份唯一付费用户数月唯一付费比平台(预留,无数据可不做)1、安装数:已添加应用的方式,进行安装的人数。2、转化率:指通过推广链接,广告等进入游戏后,注册且登录的用户。转化率=注册登录的用户/点击推广的用户。游戏内数据等级:饼图显示全服等级用户的分布。根据天数,统计每天各等级的用户数。点击【详细】,进入二级页面,显示详细列表,默认列出所有的每个等级的用户数。同时保留日期筛选,可筛选指定时间段的等级人数。等级人数1234567任务:统计任务被完成的总次数。保留日期筛选,可筛选指定日期的等级人数。任务ID任务名称完成人数系统开启:统计每个系统和活动的使用人数。可筛选指定日期的使用人数。ID系统名称使用人数唤兽之地坐骑培养翅膀星图以各系统为基数,统计完成人数。系统系统二级目录完成人数唤兽之地召唤1只召唤2只召唤3只召唤4只召唤5只Icon点击率统计各icon图标的单个用户点击次数,用于分析UE。游戏时间按照天数统计用户进行游戏的时长。日期10分钟30分钟1小时2小时3小时4小时4小时以上8.1人数8.28.38.46/道具库存道具产出/道具消耗权限设置分最小模块设置权限。默认全开。

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