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3.1函数的定义及调用3.1.1定义函数3.1.2声明函数3.1.3函.ppt

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3.1函数的定义及调用3.1.1定义函数3.1.2声明函数3.1.3函.ppt

【 3.4 带默认形参值的函数】 例 3-7 (续) 例 3-8 (续) cout a=a \t b=b \t c=c; coutendl; a=b; { int c; c=b; cout a=a \t b=b \t c=c; coutendl; } cout a=a \t b=b \t c=c; coutendl; } cout a=a \t b=b \t c=c; coutendl; return 0; } a=1 b=2 c=3 a=1 b=20 c=2.1 a=20 b=20 c=20 a=20 b=20 c=2.1 a=20 b=2 c=3 (续) 对应于不同作用域,声明的变量可分为 局部变量 全局变量 是指其作用域小于文件作用域的变量。如:函数的参数变量、在函数体中声明的变量。 是指其作用域是文件作用域的变量。从声明处开始,除了在声明有同名局部变量的块内,在整个程序文件中都是可以引用的。 全局变量的使用必须非常小心。一般很少使用全局变量。因为全局变量涉及到数据共享,无法对数据的访问权限进行有效的控制。 注 #includeiostream.h void swap(); int x(1),y(2); int main(void) { 例 3-11 全局变量 【 3.5.2 局部变量与全局变量】 Before swap: x=1 y=2 After swap: x=2 y=1 { cout Before swap: endl; cout x=x\t y=yendl; swap(); cout After swap: endl; cout x=x\t y=yendl; return 0; } void swap() { int temp; temp=x; x=y; y=temp; } 全局变量 例 3-11 一个函数可以调用另一函数,如果被调用的函数就是调用者自身,或者被调用函数最终又反过来调用这个主调函数,就形成了一个函数直接或间接地调用自身的现象,这一现象就是函数的递归调用。 直接递归 间接递归 函数间接调用自身 函数直接调用自身 函数的递归调用的分类 具体地说递归的过程有两个阶段: ● 第1个阶段为“递推”。在这个阶段中,将原有问题逐步分解为与原有问题处理方法相同的更简单的问题,直至分解出来的问题结果已知。 ● 第2个阶段为“回归”。这个阶段与递推的过程相反,它从已知条件出发逐步求值,最终得出原有问题的结果。 例如: 求5! 递推的过程如下: 5!=5*4! 4!=4*3! 3!=3*2! 2!=2*1! 1!=1*0! 0!=1(已知) 回归的过程如下: 0!=1(已知) 1!=1*0!=1 2!=2*1!=2 3!=3*2!=6 4!=4*3!=24 5!=5*4!=120 【 3.6 递归调用】 * 3.1 函数的定义及调用 3.1.1 定义函数 3.1.2 声明函数 3.1.3 函数调用 3.1.4 函数调用的执行过程 3.2 函数调用时参数的传递 3.3 内联函数 3.4 带默认形参值的函数 3.5 作用域 3.5.1 作用域 3.5.2 局部变量与全局变量 3.6 递归调用 3.7 函数重载 3.8 系统函数 第 3 章 函 数 本章介绍函数的基础知识:函数的定义和调用、内联函数、带默认形参值的函数;讨论作用域、函数的递归调用、函数的重载以及如何使用系统函数。这些知识的讲解虽然大部分是建立在面向过程的程序设计方法的基础上,但它们是我们学习面向对象程序设计的基础。 每个C++程序至少包含一个函数,即main函数(主函数)。在面向对象的程序设计中, C++程序由类的实例(对象)构成,函数主要用于定义对象的操作接口。而在面向过程的程序设计中,程序以函数为单位,函数是一个能完成某一独立功能的子程序,也就是程序模块。C++语言与C语言兼容,因此,它支持面向过程的程序设计。 调用其他函数的函数称为主调函数,被其他函数调用的函数称为被调函数。 【 3.1 函数的定义及调用】 在面向过程的程序设计中,一个C++程序由一个或多个函数

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