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DOTA2中的语言元素.doc
DOTA2中的语言元素
一款优秀的游戏就像一个身处在浪漫咖啡厅的曼妙女郎,风情的爵士乐的撩拨,咖啡与香水的气息氤氲而来,曲线身材与一头秀发在夕阳与灯光的映衬下别具风姿。同样地,游戏也能够同时调动起玩家的多重感官,将玩家带入到游戏的情境中。虽然现有设备不支持释放气味,但如果玩家的想象力足够丰富,以情境为基础脑补出动人的香气也不是不可能(当然如果脑补恶心的气味就算了)。
游戏调动的首要感官是视觉。当前的游戏非常注重画面给玩家带来的视觉效果,从早期的平面像素块到现在3D的恢弘巨制,在显示器上追求的效果几乎已经到达了极致。
因此,次要之的听觉感官成为了大家争相追求的对象。如果说视觉为一款游戏定下了基调,那么听觉则更加注重气氛的渲染。正如开篇我说到的例子,如果咖啡厅中是一片嘈杂,我是没心思欣赏什么俏女郎,打包一杯shot赶紧走为妙。
对于DOTA2来说,游戏的声音效果分为两个方面:语言和背景音乐。本篇文章首先探讨语言。DOTA2中的语言包含英雄的语言和系统语言,文章中主要讨论中文元素。
英雄语言为DOTA2增添色彩
DOTA2目前有112名英雄,形态各异,性格也不尽相同。宏观来讲,游戏中的语言能够为游戏整体增加厚度,丰富游戏的内涵;微观来讲,它将英雄个性通过语言和语气直观地呈献给观众,完善英雄个性,使角色更加丰满。
首先,如果你完整地看过每个英雄的背景故事,那么你会发现英雄在游戏的进行中说的话,会渗透着他们的成长。比如水晶室女的背景故事中写道她被父母送到北方寒冷的冰川残骸,而冰女有一句台词是“像冰川残骸的狼一样轻盈”。而复仇之魂作为失去了翅膀的天怒一族,得到了女神斯奎奥克的帮助才得以获得灵体,所以她会说“来自女神的礼物”、“丝奎奥克的利爪!”
第二,英雄台词除了体现成长故事,还能体现一些特殊英雄之间的关系。如,火女莉娜和冰女莉莱本是一对姐妹,性格却是冰火两重天,相遇时可以触发出一些随机的特殊台词,莉娜击杀掉水晶室女时的一句“水晶室女?我看是痛经室女吧!”更是将姐们之间的不屑表达得淋漓尽致。
第三,英雄台词还能在体现英雄特点的同时产生娱乐效果,逗比的、假正经的,当然还有有点少儿不宜的。蝙蝠骑士就非常具有代表性,击杀圣堂刺客后,一句“圣堂裙下死,做鬼也风流”尽显其好色的特质。而痛苦女王则配备了高傲而充满诱惑的声音,“特殊服务是要收费的。”
另外,一些英雄的台词能阐述一个简单的道理,如克林克兹最著名的那句:“与其感慨路难行,不如马上出发。”还有的台词则能让你莞尔一笑,有坐骑的米拉娜在收到队友套的灵龛时会说:“大喵,说多谢!”
系统配音风格迥异
DOTA2原始的系统配音其实是比较僵化的。机械的女声提醒着游戏的进程,狂暴的男声则汇报着杀戮。后来,英雄配音这一创意为游戏赋予了极富差异化的氛围。
风暴之灵在游戏中像一个演员般的存在让他的语音浮夸而搞笑。这个灵巧的胖子的播报非常受欢迎,而极具特色的“风暴式语音”为严肃正经的系统提醒增添了相当多的喜感:“看,他们终于找到了按钮,天辉建筑已被加固。”死亡先知的声音空灵幽怨,声音俨然一副“丢了魂的女妖精”的样子,她的系统配音包则直接被评价为“鬼畜”:“Roshan已经被夜魇弄(neng)死了。”更有来自东北的粗犷憨厚的提示:“你的上塔已经让人干爆啦,大兄弟!”我的天钢背兽都急眼了!还不去守塔!
除了自己的英雄,DOTA2还同其他游戏合作,联合推出系统配音,比如《魔幻三杰》(大陆译为《三位一体》)配音包、《壁垒》(大陆译为《堡垒》)配音包以及V社自己的游戏《传送门》中的人气角色GLaDOS的配音包等等。协同生长,互惠互利。
那一抹中国元素
冰蛙的微博中,充满了中国元素,隐约能感到他对中国元素的喜爱。而DOTA2在英雄的台词中,也加入了不少中国风。
游戏中的灰烬之灵战斗成长能力惊人,讲起道理来也毫不逊色。几乎全是四个字的台词中有多一半是成语,“以静制动”、“熟能生巧”、“全力以赴”,乍听起来还以为是小学成语听写大会。夹着酒桶的大肚子酒仙,一步一晃地吟诗,教你豁达:“今朝有酒今朝醉,明日愁来明日忧。”还有萌妹小鹿,活着的时候蹦蹦跳跳,挂掉的时候也会感叹:“自古红颜多薄命。”
本届TI6上,极富中国特色的武术表演登上了舞台,继而引出了新英雄孙悟空。在其中文预告片中,短短几句台词,铿锵有力,霸气外露:“我这一路走来,安到我头上的称号有很多。行者,猴头,悟空……但是这么多名头,要说我最欢喜的还是――大圣!”
新英雄孙悟空的配音确定由86版《西游记》前5集的配音演员李世宏老师来完成,突出了一个“原汁原味”。纯正的中文配音(其实我还是有些担忧国外配音的),纯正的中国古典名著中数一数二的英雄人物,自称“俺老
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