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FLASH中影片剪辑的应用探讨.doc
FLASH中影片剪辑的应用探讨
摘 要 影片剪辑就是Flash动画里的动画。在Flash软件中,它有3个元件,分别是:图形、按钮以及影片剪辑,其中影片剪辑元件是被应用的最广、拥有最多功能的元件,Flash所有操作都是与影片剪辑息息相关的,因而在设计和开发网页的过程中需要精通Flash中影片剪辑元件的应用。本文将从Flash的基本情况入手,对影片剪辑元件与图形元件之间的异同进行分析,并将影片剪辑元件的应用进行举例分析。
关键词 Flash;影片剪辑;应用
中图分类号 J932 文献标识码 A 文章编号 1674-6708(2016)161-0104-02
随着科技的发展,网络慢慢的融入了我们的生活中,成为了我们日常中不可或缺的一部分。然而网络在融入中缺少精美绝伦的动画装饰效果,它对人们的吸引力大大降低。Flash公司是于2005年被Adobe公司所收购开发的一款软件,它专门被用于设计网页中的动画,可将图画、视频、文字与声音融为一体,同时具有交互设计的画面的开发软件。而在Flash这款制作软件中,元件不仅可以被反复使用在影片中,并实现将资源共享,改变文件的大小,从而不占用内存,同时也提高它的传输速率,而影片剪辑作为元件中最核心的部分,对于它的使用与应用进行了解与探讨具有一定的实际意义。
1 Flash的基本情况
1.1 Flash的发展背景
Flash软件出现前,人们使用的是超文本标记语言来设计运用网站,虽然它通用、可扩展同时简单,但它的功能却比较有限,有的时候人们对画面预期的效果无法完成,给人眼前一亮的动态效果很难实现,而为满足这种设计效果的要求,脚本语言被推动发展,网页设计变得多样化。然而基于它需要一定的编辑功底,从而使得这些程序并没有被广泛的应用,这时候,Flash出现了:它既满足了人们对于动画设计能够多样化,功能足够强大,同时它的应用简单明了,因此它没被历史淘汰,而被推广普及,并在不断的发展。
1.2 Flash的元件基本状况
Flash中有图形、按钮和影片剪辑3个类型的元件。其中以影片剪辑为核心,且三者分工不同,功能也不同。其中按钮元件,顾名思义是其关键的功能是用于设计按钮,而其按钮能够激发某种交互行为,其关键在于几种不相同的状态(即“按下”“弹起”“点击”“指针经过”)。至于图形元件,它有着属于自己专有的时间轴与编辑区,主要用于的动画类型为:静止状态图像的动画,以及可以反复运用并与主时间轴有关联的动画2大类型。例如,如果我们需要在场景中创建元件的实例,这时候创建元件这个实例将会被这个场景的时间轴所束缚,而此时,我们可以通过图形元件使用图像、动画、矢量图以及声音等元素,但图形元件中声音会失去效果,而且元件不能够拥有名称,且这个类型的元件不能够被引用在动作脚本中。而作为核心元件的影片剪辑,它作为影片片段被包含在Flash影片中,拥有独立的属性以及时间轴,同时它还可以支持声音和Action Script,可用于具有交互性的设计中,因而成就了它的用途最广、功能最强大。
2 影片剪辑的功能及应用
2.1 影片剪辑与图形的功能及区别
影片剪辑和图形两种元件在有的特性上具有一定的相似性,但却也很容易区分,因为它们同时也有着显著的差异。
例如,最典型的地方就是,这两种类型的元件都具有属于自己的时间轴,但区别在于:图形元件虽然有自己的时间轴,可是它却不独立,它仍然要与主场景中实例的时间轴保持一致,在我看来,它自己的时间轴如同虚设。而对于影片剪辑却不一样,它的时间轴是完全独立的,从而使得影片编辑可用于动态,而图形适用于静态或者与时间轴紧密相连的。例如,在文件A与文件B中同时分别利用图形元件和影片剪辑制作一个有40帧的动画,将它们移至主场景中,这时候,第一帧都分别生成了这个元件的实例,然后测试这两个影片,效果却不一样,图形元件由于对于主时间轴而言,它仅仅只有第一帧的内容,因而只会播放停止主时间轴中的内容,导致没有动画效果;而对于影片剪辑而言,它拥有独立的时间轴,虽然主时间轴只有第一帧的内容,但是它有着独立的时间轴,因而会播放影片剪辑时间轴中其余帧的内容,所以我们在检测影片时,看到的元件全部的内容是动画的效果。而若利用图形元件能够播放动画效果,需要在主场景的第四十帧的地方插入帧,这时候才会让图形元件的时间轴与实例所处的主场景的时间轴保持一致,从而让这40帧的内容反复播放,从而将静态转为动态。因此相比之下,影片剪辑元件所拥有的功能更为丰富也更加方便,它就好像是Flash动画之中的一个个小动画。它可以含有3种类型元件所拥有的实例,例如,声音、矢量图、图像的图形元件实例,与此同时,还可以在动作脚本的里面使用影片剪辑元件,因此影片剪辑元件与图形元件虽相似,却极为不同
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