“碎片化”时代网络用户使用场景研究.docVIP

“碎片化”时代网络用户使用场景研究.doc

  1. 1、本文档共6页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
“碎片化”时代网络用户使用场景研究.doc

“碎片化”时代网络用户使用场景研究   摘要 本文充分考虑了目前互联网发展环境下互联网移动端设备的普及和使用场景“碎片化”趋势,对受众的媒介使用习惯进行测量。结果显示,包括手机和平板在内的互联网移动端设备的普及以及网络服务水平和覆盖面的不断提升,创造了大量的媒介使用机会,用户使用媒介的总时间大大增加。这一结论,补充并修正了“权衡需求理论”针对的常规大众媒体环境下媒介使用的“时间零和”假设。   关键词 网络用户;使用场景;权衡需求理论;碎片化时代   中图分类号 G2   文献标识码 A   文章编号 1674-6708(2016) 154-0002-01   1 权衡需求理论   “权衡需求理论”(WeightedNeeds)由祝建华提出。在关于美国媒体议程设置的研究中,祝建华提出了“零和游戏理论”(Zero-sumGame),并将“零和游戏理论”运用到互联网的扩散与使用的研究中,形成了“权衡需求理论”。   权衡需求理论源于“使用与满足”理论,并充分借鉴了“使用与满足”理论中PalmGreen和Rayburm的“预期价值”(expectancy-value)理论,和Rosengren的“问题与解决方案”(problem-solution)理论而提出。权衡需求理论认为,“当且仅当用户发现其生活中某项重要需求无法通过传统媒体得到满足,而某种新媒体可以使该需求得到满足时,用户才会接受并持续使用这一新媒体。”权衡需求理论假设了受众使用媒体的时间总和是固定的,使用的媒介越多,则平均使用在每种媒体上的时间越少。因此,各种媒介的竞争就面临着“零和”的博弈。   2 场景化与“群体性孤独”   伴随着手机、平板等移动电子设备的普及和移动互联网络的发展,媒介使用变得随时随地。根据CNNIC《第36次中国互联网络发展状况统计报告》显示,至2015年6月末,中国通过手机上网的网民人数达到5.94亿,相比2014年底增加了3679万,在全体网民中占比达到88.9%。这一数据相比2014年底的85.8%,有了进一步的提升。彭兰指出:“移动互联网的发展将使得内容、社交、服务3种平台的交融更加深层。对于各种类型媒体,‘场景’都将成为一个新的核心要素。”美国知名媒体人Robert Scoble和Sheldon Israel合著的《即将到来的场景时代》一书指出了场景时代的五个重要相关因素:移动设备、传感器、定位系统、大数据、社交媒体。   实际生活中,我们发现,随着移动互联网和以手机为主的移动媒体的普及,大量的碎片时间被利用。等车、等电梯、排队、甚至饮水机取水的时间,越来越多的人争分夺秒,已经离不开手机。对于越来越多的“低头族”群体的而言,媒介使用时间是否是“零和”的?   同时,互联网移动端设备的普及和互动技术的不断提升,使得越来越多的用户对移动端设备所带来的虚拟社交产生依赖。Sherry Turkle在《群体性孤独》一书中描绘了令人费解的现象:人们希望“在一起”但同时又希望“在别处”一一即使身处人群之中,我们也热衷于通过移动设备连线到我们并不在的地方,并同不在场的人保持联络。Turkle称之为“Alone together(群体性孤独)”。Turkle同时指出:现今的年轻人处于在“永远在线”的状态,他们期盼着被打扰,“我分享,故我在”。   对于此,可以提出观察现象:   1) 用户主要通过移动设备使用互联网。   2) 用户主要利用碎片时间使用互联网。   3) 移动设备的使用显著增加了受众使用媒介的总时间。   上述现象有待实证研究中进一步被验证。   3 实证研究   3.1 研究方式   本次问卷调研采取滚雪球抽样和随机抽样配合的方法进行。   滚雪球抽样:   通过豆瓣网随机抽取20位网络社区用户在参与问卷调研,并邀请其再转发3~5位好友参与调研。依次类推。   网络随机抽样:   问卷同时通过问卷星网站等网络途径公开发放,通过“豆瓣网”、“知乎”友邻功能发起随机问卷调研。此外,其他网络用户可随机参与答题。   3.2 问卷设计   针对观察现象1:用户主要通过移动设备使用互联网,以及观察现象2:用户主要利用碎片时间使用互联网,提出具体问项“使用互联网的主要情境”,以交叉组合的形式邀请被访者进行单项选择,即:   1) 整段时间,主要在电脑端上;   2) 整段时间,主要在移动端(手机、pad等)上;   3) 利用碎片时间,主要在移动端(手机、pad等)上;   4)利用碎片时间,主要在电脑端上。   针对观察现象3:移动设备的使用显著增加了受众使用媒介的总时间,问卷对被访者使用移动设备后的电子媒介接触情况,同样以交叉组合的方式对被访者进行了询问。考虑到网民可能存在的逆反

文档评论(0)

yingzhiguo + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:5243141323000000

1亿VIP精品文档

相关文档