《守望先锋》能成为好的电竞项目么?.docVIP

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《守望先锋》能成为好的电竞项目么?.doc

《守望先锋》能成为好的电竞项目么?   两款标杆产品的对比分析   我们不妨看看过去十年里,两款比较有代表性的产品,WOW和DOTA2。   作为电子游戏,《魔兽世界》获得的成功毋庸置疑,但是其竞技场部分,却始终无法成为电子竞技的核心赛事。究其原因我们会发现,从产品的层面上,暴雪并未针对《魔兽世界》的竞技场单元进行了一些单独的优化,比赛的直播效果相当简陋,很多时候还需要利用第三方插件才能完成。在比赛的过程中,解说和观众需要同时监视大量的信息才能看清比赛的走势,一场比赛认真看下来比打比赛都累。如果稍一走神,游戏本身的技能很多时候又不是特别明显,就很容易错过亮点,观赏性的低下在源头上堵死了《魔兽世界》竞技场在电子竞技中的发展。   回到赛事的层面上,由于产品本身的问题,并不利于赛事的推广,彼时的暴雪更相信挣快钱才是硬道理的哲学,所以《魔兽世界》的重心一直保持在PVE的部分,只有拿出更多更有看点的副本和让玩家消耗更多点卡的玩法,才《魔兽世界》的生存之道。PVP环节虽然现在每年还会有暴雪嘉年华的比赛,但始终无法通过暴雪自身的优化而成为电子竞技的常规项目。   与《魔兽世界》对应的DOTA2,虽然在游戏产品的层面上,有很多人调侃其已经是“DeadGame”。但是作为电子竞技项目,DOTA2一直在修正平衡性,让游戏中活跃的英雄和战术不断变化,也给了职业队伍更多的博弈可能。更为重要的是,DOTA2产品本身拥有强大的客户端内观赛体系,游戏中的各类数据可以快速有效的检索,游戏中对于视角的缩放和英雄技能特效的丰富,让观看DOTA2比赛本身更多的是一种享受。   同样,以TI为引领的职业赛事,依靠丰富的赛事衍生品和高昂的奖金,打造了全世界独一无二的赛事IP。因为有了TI这个DOTA2赛事的标杆,整个以DOTA2项目为核心的赛事体系近几年得到了快速发展,所以DOTA2才能以不太多的活跃玩家数目聚集大量的赛事观众并成功的让观众消费赛事衍生品。同时,在TWITCH刚公布的数据中,DOTA2在总收视率只有英雄联盟69.4%的情况下,在电竞收视率上实现了对英雄联盟的超越,高居榜首,可见其在电子竞技领域上的成绩。   面临同样观赛困境的守望   从目前的情况来看,《守望先锋》观赛体验非常类似当年的《魔兽世界》,暴雪并没有给出一个好的观赛体验优化。从《炉石传说》中赛事悬牌bug近两年时间迟迟无法修复的情况来看,暴雪对于专门设计一些为观赛服务的细节做得还不够好。在《守望先锋》已有的赛事中,无论是前不久时空杯比赛,还是后来线下的PGL和黄金锦标赛来看,观众大部分时候只能通过选手的第一视角观战,如果是类似法姬这样的远程还好,如果解说选择了源氏这样的近战,整个战斗过程一片混乱,几乎没法谈观赛体验。比赛中的计时器也是用的第三方插件,除了每个英雄的大招和血量可以监视之外,其他的数据都处于空白。NeoTV的朋友甚至和我聊到,目前他们为了解决这个问题已经在对《守望先锋》相关赛事OB进行专门的高强度训练,希望能够从转播方来解决观赛体验的问题,但这样的努力只能是事倍功半。   暴雪之前为了丰富《守望先锋》的娱乐性,相对于传统的FPS游戏在信息反馈机制上做出一些调整,最重要的改变之一就是去除了游戏中的小地图。由于没有小地图的设计,解说对于场上的局势很多时候也不能做到第一时间的分析,很多时候甚至是冲突已经结束,才能发现有人阵亡。如果在赛事模式中不加入小地图的话,也应该考虑加入类似黑百合大招的设计,起码让观众能够比较清晰感受场上每个选手的动向。   从目前暴雪的布局来看,《守望先锋》也不会有单独的第一方赛事,而是继续在暴雪嘉年华的体系之中。即便游戏本身的可玩性很高,但如果无法建立类似TI这样的赛事体系和IP的话,未来《守望先锋》的电子竞技之路将十分堪忧。   用户的观看需求是最大的变数   截止6月30日,《守望先锋》的全球注册用户就超过1500万人,本身巨大的玩家体量再通过直播平台的不断发酵,让游戏本身具有了足够的观众群体。虽然游戏观赛的问题现在确实存在,但随着赛事盈利可能性的增加,在观众需求和赛事利益的共同驱动下,暴雪也很有可能对于《守望先锋》做出赛事相关的技术支持。毕竟在游戏的定位上,《守望先锋》的底层机制是传统的竞技标杆FPS,和炉石传说这样的TCG游戏还是有很大区别。在游戏大卖的情况下,暴雪为了延长《守望先锋》的寿命,那么竞技单元上的用户体验优化就成为必不可少的环节。   同样,由于FPS的底层机制让游戏本身竞技性就不弱,再加上用户体量的原因,为了吸纳观众更多的第三方赛事会主动的选择《守望先锋》成为其竞技项目。在第三方赛事的帮助下,《守望先锋》或许在电子竞技化的过程中也有成为标杆项目的机会。如果类似网易黄金联赛这样的平民赛事让《守望先锋》也可以

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