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《星际争霸2》在国内为何深陷困境?
在WESG的现场,笔者趁着比赛的间隙和Cyan聊了聊。在与Cyan的对话中,我们发现被誉为Dead Game的星际争霸2实际上在欧美仍有着不错的表现。那么到底是什么原因使得星际2在国内如此落魄?对于这个问题,Cyan从职业选手的角度给出了自己的解答。
首要问题还是暴雪
Cyan作为当前国内顶级的神族选手,其职业生涯并非一帆风顺。在“潜伏”了很久之后,Cyan才以“最正统”的神族打法取得优秀的成绩。而漫长的潜伏期也使得Cyan能够目睹国内星际2近几年的变化。
当被问到星际2在国内为何陷入困境时,Cyan笑着说:“首先肯定是要暴雪背锅的。我记得在12年的时候,星际争霸2非常火。甚至在美国的MLG联赛中都有星际争霸2项目,我之前看过一个数据,具体记不清了,大概意思好像说的是,星际争霸2最火的时候,收视率差不多和NBA齐平。后来暴雪取消了一系列赛事,星际争霸2的流行度就不行了。”
Cyan说的的确是事实。在星际争霸2的电竞政策上,暴雪的尝试并不成功。基于玩家社区的理念而推崇公开赛赛制的暴雪,亲手扼杀了许多顶级联赛。这导致了星际争霸2的关注度大幅下降,选手大幅流失。在这种情况下,星际争霸2的关注度瞬间从高峰跌落谷底。
锁区政策不仅关住了选手,也阻断了交流
在和Cyan谈及最近欧美选手实力大幅上升的情况时,Cyan认为这种情况的出现,一方面是因为国外的战队舍得花钱培养这些选手,另一方面则因为这些选手之间频繁地交流。比如谈到Scarlett时,Cyan称和Scarlett在天梯上经常相遇,打运营的话,Cyan的实力更胜一筹。可是Scarlett会经常和Snute等人交流,因此,在战术上,欧美选手处于领先地位。比如NSL总决赛上Snute使用的Snute流。
在这个战术初次出现在韩国赛场时,韩国的神族选手也同样不知道如何应对。这说明这个战术在当时确实是领先的。后来韩国和欧美的神族选手都不约而同地选择了VR隐刀体系来对抗这个战术,这说明在韩国和欧美,两个区域内的选手经过充分地沟通,都认为这个战术是可以对抗Snute流的。而从后续的结果看,这个战术也确实起到了克制Snute流的效果。以至于在最近的比赛上,由于Snute流的战术领先地位不再,也沦为了虫族一般性的战术。
“还是交流吧,像我这次去墨西哥和Neeb他们交流,感觉就有很大的进步。”Cyan接着谈到:“在国内,和IA、jieshi、time我们也会沟通,讨论战术。”可见选手们跨区域打比赛并不仅仅是为了奖金,不同理解之间的碰撞交融,是充分展示星际争霸2这款RTS游戏魅力的基础,可是暴雪的锁区政策却反其道行之。
虽然这个政策最开始是要阻止韩国顶尖选手全球性的“抢钱行为”,但负面效果则是削弱了整体的竞技性。就如我们之前开玩笑常说的欧美巨星=欧美巨鸡;除了韩国联赛之外,其余地方都是菜鸡互啄。这种情况与星际1和魔兽争霸3的巅峰时期对比,星际争霸2的没落也不足为奇了。当然,锁区政策的影响并不仅仅止步于此。
外界环境的改变也不可忽略
星际争霸2现在更多地被人称为高冷2,这不是没有原因的。就如Cyan所说:“现在的选择太多了,星际争霸2又算是最难的电竞项目。所以玩的人自然就少,毕竟大家玩游戏主要还是为了开心。而且,玩星际又不能和朋友一起玩。你没办法和朋友去网吧一起玩星际。”在星际争霸2早期,外界环境是非常好的,彼时的电子竞技行业还没有发展起来,公认的竞技游戏只有星际1、魔兽争霸3、星际争霸2、CS、DOTA以及刚刚登陆国服的英雄联盟和DOTA2。后来,随着MOBA类游戏的火爆,英雄联盟和DOTA2占据了大部分的电竞用户,星际争霸2随着用户的流失,关注度进一步下降。
游戏及其赛事的知名度不够
除了暴雪和外部环境外,游戏及其赛事的运营也存在问题。Cyan提到了一个很有趣的细节:“我的朋友问我是玩什么游戏的。我说星际争霸2,大部分都不知道这个游戏。”笔者也想到了ChinaJoy现场,SPL第二赛季总决赛的时候,虽然现场被围得水泄不通,但更多路过的人还是对星际争霸2是什么游戏表示不解。这是一个很严重的问题。不论赛事,游戏本身的知名度尚且不足,何谈对于游戏本身的认可性。在这个前提下,赛事的推广也变得困难。而且Cyan还提到,“像最难的电竞项目,还有新推出的合作模式,我觉得都是很好的卖点,可是不知道为什么运营商没有对这些进行宣传”。
对于赛事来说,Cyan特别提到了在WCS墨西哥站的感受。“他们对于赛事的宣传非常酷炫,特别是一些视频、海报的制作,非常精美。而且一些赛前的选手介绍,赛后的选手采访做得都特别好,这一点国内很多赛事都做不到。”Cyan提到的这一点,其实一直存在。国内的赛事执行推
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