企鹅号将借移动电竞的宝藏,指向One Piece.docVIP

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企鹅号将借移动电竞的宝藏,指向One Piece   移动电竞时代的序章   在如今的电竞圈,传统电竞虽然如日中天,但各方势力几乎都已经站稳了自己的脚跟,想要打破目前的平衡,谁能找到“移动电竞”这处新的宝藏,或许就能成为通向电子竞技One Piece的有力竞争者。   去年10月,腾讯在第2届QGC全民竞技大赛的发布会上,正式宣布未来不再做卡牌养成类竞技手游,开始主打MOBA、FPS手游。同时携手国家体育总局共同制定行业标准,规范赛事运作。一个月后,腾讯推出MOBA类电竞手游《王者荣耀》。该产品在公测一个月后,在线人数超百万,腾讯也通过《王者荣耀》向外界宣告:中国移动电竞时代,我仍然是最具实力的海贼团之一。   在腾讯朝着移动电竞宝藏前行的时候,却发现在这条航道上有些无法绕开的鬼天气。移动电竞究竟是不是电竞?有人说是,有人说不是,不论争论结果如何,移动电竞本身的短板是让人无法忽视的内容。在竞技性、观赏性和平衡性这几项衡量电子竞技产品的必要条件中,眼下的移动电竞游戏都有着不同程度的缺失。   由于手游触屏操作的限制,只能实现点和滑的操作,对比传统电子竞技项目,选手之间的操作差距很难真正拉开。在竞技性不足的同时,游戏的观赏性由于设备平台本身的限制,目前还无法实现像DOTA2中那样绚丽的团战,也无法发动类似星际争霸中的多线操作。技术层面上对于竞技性和观赏性的限制,将是未来很长一段时间里所有手游开发商绕不开的难题。   企鹅舰队的新旗舰   虽然困境重重,但整个手机游戏市场的体量摆在这里,电子竞技又是投资圈里热炒的概念,所以属于腾讯和其他厂商的机会就也摆在这里。依靠社交平台的优势,在收购Supercell之前腾讯就已经奠定了国内手游市场的霸主地位,2015年手游业务上超过200亿元的收入让腾讯有能力也有愿望在手游市场继续布局。   在2016年的手游布局中,腾讯把更多的精力投入到了移动电竞的版块,我们看到了CMEG赛事的不断深化,也看到了腾讯对MiniStation研发与推广。但这些和对于Supercell的收购相比,看起来分量就要轻了不少。   其实谈到Supercell,相信很多人都会想到了2011年的Riot,相信之前几年里《英雄联盟》的神话已经不用再赘述,之后腾讯在电子竞技行业中的所有布局,都是建立在当初对于Riot的收购之上。同样,收购Supercell也将会是腾讯意图染指移动电竞领域的第一大步。   通过这一大步,我们可以看到腾讯不仅得到了目前市场上最被认可的电竞手游产品,一方面扩充了自己的产品线,尤其是补上了卡牌类游戏的缺失,另一方面,也真正打通了腾讯移动游戏全球化的战略布局。同时在Supercell之前那些被放弃的项目中,会有什么样的设计思路与理念相信对于腾讯本身手游开发团队的提升也是非常巨大的。   Supercell与之腾讯就像一艘领航整个舰队的旗舰一般。   藏宝图上说:少年和品类   如果从寻找PC端电子竞技的宝藏的过程中取经的话,目前来看,想要真的建立移动电竞的IP并实现利润,那用户群体的准确定位就成为了寻找移动电竞市场藏宝图上的第一步。   任何时候,青少年都是电竞的中坚力量,不论你是否承认,奔三的我们已经逐渐脱离了电竞的主流群体。青少年对于手机操作有着天生的触觉,对于手机游戏有着无比的热情,比起打开电脑玩DOTA,他们宁愿放学后躺在床上来两把皇室战争。曾经观看过英雄互娱举办的《全民突击》线下赛事,现场的观众几乎清一色8-15岁的青少年,尽管比赛观看视角不够完善、选手操作不够精彩,但是仍然能得到现场的阵阵欢呼。如果移动电竞时代真的兴起,那么这批玩家将是最大的动力。   在定位了用户群体之后,藏宝图上的第二步将目标指向了未来可能的移动电竞游戏类型,就像MOBA代替RTS成为主流一样,把握住适合当下的产品类型有多重要,《英雄联盟》已经用自己霸占PC端游戏收入榜榜首多年的经验告诉了所有人。   皇室战争,作为今年以来最火爆的移动游戏,其特有的卡牌集换+RTS对战模式,在推出伊始就成为了移动端玩家最喜欢的游戏。而对于整个市场而言,这款游戏的成功也让那些一直在移植PC游戏到移动端的厂商陷入了思考:什么样的游戏操作模式,才是最合适移动电竞的?比起传统电竞项目的键鼠、手柄等操作方式,触屏其实也是能够自成一体,目前缺少的,就是像Supercell这样的厂商,对于移动游戏交互形式的不断打磨。而皇室战争的火爆程度和其游戏设计中展示出的理念,也许有正是腾讯寻找的那一个适合移动电竞的游戏类型。   航线上的节点:赛事与直播   通过对于Supercell的收购和腾讯自身庞大游戏市场的数据统计,对于赛事和直播的布局才是移动电竞真正落地的手段。   7月2日,腾讯在G.L.A决赛开始前,与

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