第六章流媒体技术选读.ppt

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* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 6.6.3 分发播放 Windows Media服务器间分发ASF流要建立分发广播站,它是一个帮助作用的广播站,用于将Windows Media服务器A中地ASF流分发到Windows Media服务器B中的广播站,这样Windows Media服务器B可以多播ASF内容。其他广播站如果要访问分发广播站,需要使用MSAD协议创建与分发广播站.nsc文件的连接。 从Windows Media服务器分发ASF内容包括两个基本步骤: ⑴ 从Windows Media服务器分发.asf文件,创建一个单播发布点。分发由Windows Media编码器、Windows Media广播站,或远程单播发布生成的实况流,创建广播单播发布点。 ⑵ 在目标Windows Media服务器中,创建一个广播站、节目和流以接收分发的内容。 6.6.4 Windows Media Player访问ASF流过程 在Windows Media Player服务器访问多播ASF流之前,必须提供广播站、节目和流信息。如果没有该信息,Windows Media服务器将只能发送点播.asf文件流。Windows Media player访问多播ASF流经过以下4步: ⑴ 客户端从网页链接或邮件中通过UNC路径打开.asx文件; ⑵ Windows Media Player从.asx文件中提取.nsc文件的URL。URL指向的路径由“广播站快速启动向导”中的“广播站信息文件URL”屏幕指定,或由“编辑广播站”页上的“广播站文件路径”属性指定; ⑶ Windows Media Player下载.nsc文件并且定位多播IP地址和端口。Windows Media Player收听该IP地址和端口上的数据。如果Windows Media 服务器在特定的时间间隔内发送数据,Windows Media Player将处理数据并播放流; ⑷ 如果Windows Media Player在特定的时间间隔内没有收到数据,将查询.nsc文件中的单播URL,连接到发布点,并接收单播ASF流。如果没有提供单播URL,将显示一条错误消息。 6.7 QuickTime流媒体系统 QuickTime流媒体系统是Apple公司1991年发布的产品,是一个面向专业视频编辑、Web网站创建和CD-ROM内容制作领域开发的多媒体技术平台。它支持几乎所有主流的个人计算机平台,是数字媒体领域事实上的工业标准,是创建3D动画、实时效果、虚拟现实、A/V和其他数字流媒体的重要基础。QuickTime5.x是Apple公司必威体育精装版的流视频平台,对于使用Mac OS的用户来说是一个比较理想的视频流选择方案。目前,它是仅次于RealPlayer、Windows Media Player的流媒体播放器。它支持开放标准RTP、RTSP协议及HTTP流。QuickTime的一个显着的特点是支持转播功能和模块化API,用户可以方便地通过QTSS API为服务器添加新地功能。 6.7.1 QuickTime流媒体系统组成 它主要下面3个方面产品组成: ① QuickTime Pro:客户端播放、编码和高级工具; ② QuickTime5.x播放器:客户端播放、编码、编辑工具; ③ QuickTime Streaming Server:流视频服务器。 6.7.2 QuickTime的RTSP通信过程 QuickTime用开放标准取代专有的数据流格式,支持IETF数据流标准,以及RTP、RTSP、SDP、FTP和HTTP等协议。 当服务器收到RTSP请求,它首先产生RTSP请求对象,然后完成调用特定角色地模块。对于单播服务,客户端向服务器请求视频内容是通过RTSP协议,RTSP请求过程图9-22所示。服务器通过RTSP协议的应答信息将请求的内容以会话的形式描述,内容包括数据流含多少个流、媒体类型和编码格式。一个流会话由一个或多个数据流组成,如音频/视频流。实际的数据流通过RTP协议传递到客户端。当QuickTime电影格式的内容通过RTP协议流式传输时,每一个轨道都是一个单独的流。 6.7.2 QuickTime的RTSP通信过程 6.7.3 QuickTime的轨道结构 与其它QuickTime电影格式不同,QuickTime电影格式由两个不同的电影文件组成,一个在服务器端,另一个在客户端。它们分别是Server

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