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Lumion初学教程
Lumion学习笔记打开Lumion显示(图001): New-创建新场景;Examples-例子; Load-载入存档; Tutorial-教学 开始界面介绍 下的模型类别 Trees树木(植物) Transport交通工具 Nature自然景观 Buildings建筑物 People人物 Misc其他混合分类 下的4个按钮介绍 Place Object 放置对象:类别细分选择,如图005. Move Object 移动对象:1.上下移动 2.旋转 3.水平移动,如图006. Trash Object 删除对象:同物种被激活进行删除,其他物种不会激活删除。 Modify Object 修改对象,如图007. 修改对象扩展菜单 Selection选择:如图008 Select All Similar 选择同类 Layer 图层 Select All Similar Category 选择所有同种 Delete Selected 删除选择 Deselect All 取消所有选择 Deselect 取消选择 Select 选择 Position位置:如图009 Randomize 随机 Same rotation 相同方向 Same height 相同高度 Place on ground 放置地上 Align 对齐 Space 间距 SU导入LU无缝拼接模型 将SU模型分图层导出成“.dae”格式——导入LU——全部取消选择状态下点移动——按住Ctrl键右击框选模型——点修改命令——点击弹出的修改按钮,展开菜单Position——点击对齐Align 。 导入3D模型: 在sketchup中导出3D模型“.dae”文档; 打开Lumion点击导入模型按钮(图010),点击“+”导入从sketchup中导出的“.dae”文档(图011)。打开时可以给文档从新命名(图012)。 并且导入的模型在Lumion中会保存在自身的模型库里,以后可以方便的调出使用。 输出模型照片 制作好模型后点击窗口右下角的相机图标按钮,如图013 弹出四个选项:Email邮件分辨率;Desktop屏幕分辨率;Print打印分辨率;Poster海报分辨率,如图014. 材质编辑 点击材质编辑按钮(图015),弹出材质对话框,点击“+”然后指定材质对象,当鼠标略过时,同种材质会以突出的颜色显示(图016)。 点击需要赋予材质的对象,会弹出材质编辑对话框,选择材质,进行编辑(图017)。 赋予对象材质后会在材质列表中显示对象材质(图018),当点选赋予的材质后,相同材质会以突出的颜色显示(图019),也可以进行材质编辑。 材质编辑7个面板介绍 第一个是Custom AutoUV,自定义贴图。 第二个是Diffuse,漫反射,也就是指定材质颜色。 第三个是Glass,玻璃材质编辑。 第四个是Invisible,隐藏材质。 第五个是Original texture,原始文理贴图。 第六个是Rock,岩石地形材质编辑。 第七个是Waterivlaterial,水材质编辑。 Custom AutoUV材质面板介绍 Scale贴图比例 Roughness粗糙度 Fresnel Reflection菲涅尔反射 Brightness亮度 Glossiness光泽度 Custom AutoUV材质面板延伸 点击面板右下角倒数第二个按钮(图020)会弹出材质的扩展贴图(图021) 点击面板右下角倒数第一个按钮(图020)会弹出材质的附加设置菜单(图022),类似于Sketchup里面的贴图(位置)修改。 Zbias深度偏移 Heading、Pitch、Bank可以转动材质 X、Y、Z可以偏移材质位置。 Diffuse材质面板介绍 Red红色 Green绿色 Glass材质面板介绍 Opacity不透明度 Reflection 反射 Fresnel菲涅尔 Roughness粗糙度 Highlight光照强度 Original texture材质面板介绍 Z Offset深度偏差 Ambient周围环境 Lightmap光线映射 Lumion自带的预设贴图材质 特点:带有自己的贴图、法线、凹凸贴图、预设的材质参数。 材质分类翻译: Custom;Wood木材;Wood floor木地板;Bricks砖;Tiles瓷砖;Ground地面;Concrete混凝土;Carpet地毯;Misc混杂的;Asphalt沥青;Metal金属。 制作动画 点击窗口右下角(图023)交卷样式的图标转换到动画模,式弹出动画制作窗口(图024) 点击一个底片格子会弹出图025所示按钮:Record自行录制动画;Image导入照片;Movie
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