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ogame舰队知识恶补.doc

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ogame舰队知识恶补

舰队及战斗小谈——叶落归隐之作 本文一共分为五部分 1. 前言 2. 舰队战斗过程小析 3. 攻击舰种小评 ?? 3.1 轻型战斗机 ?? 3.2 重型战斗机 ?? 3.3 巡洋舰 ?? 3.4 战列舰 ?? 3.5 轰炸机 ?? 3.6 毁灭者 ?? 3.7 战斗巡洋舰 ?? 3.8 死星 ?? 3.9 间谍卫星 4. 舰种搭配小解 ?? 4.1 混编舰队与单一舰队 ?? 4.2 主力舰的选择 ?? 4.3 主力舰核心战斗体系 5. 杂谈??? 1. 前言 1.0 SL在U之前留下了一篇贴子,LZ受益匪浅,因此在即将淡出之前也把半年OG的心得做了一个整理,希望有所帮助。 1.1 全篇文章以理论为主,操作建议为辅,更像游戏的补充说明书,帮助玩家了解游戏机制以来达到优化配置的效果。 1.2 理论既有用又没用,看完之后也许会感觉恍然大悟同时也一无所获,因为大多数理论都有其明显的优势和短板,关键在于如何灵活使用理论扬长避短来指导实践。 1.3 此文主要针对舰队如何使用和优化配置进行说明,主要侧重于狼的舰队使用与优化,龟、羊也可参照,以更好了解狼的进攻手段保护自己。许多玩家关心的应该出什么舰队以及出多少量的问题可能会在此文中找到答案。 1.4 不建议纯新手阅读此文,学好FS和游戏基本操作更为重要。 1.5 全文为笔者心得体会,未必正确,请仔细甄别,同时抛砖引玉,也欢迎拍砖。 2. 舰队战斗过程小析 我先来说明一下战斗过程大致是怎样的。 舰船战斗一共由五个因素组成,即武器强度,装甲强度,防御强度,硬血,RF能力 其中硬血=舰队结构值的40%,在不考虑舰队之间互相RF(速射)的情况下,首轮攻击判伤公式为 (对方武器强度-己方装甲强度-己方防御强度)/硬血 一旦对方武器强度-己方装甲强度-己方防御强度0,则可以视为装甲强度从此轮开始为0,直到战斗结束。 当舰队之间构成RF(速射)与被RF(速射)的关系时,如果RF方武器强度-被RF方装甲强度-被RF方防御强度0,则RF舰种会在所有船的常规攻击过后对被RF舰种进行RF射击。若并不大于0,则被RF舰种无损,相当于两方之间没射速。RF能力是相当可怕的,和穿甲一样是整个战术体系的核心。BC对BB的RF为7,其实际对BB的攻击为其15-20倍,DD对BC射速为2,其实际攻击大致为其3倍,因此RF是能够造成大规模杀伤的重要手段。 曾经问了皂友看战报的习惯,答曰:先看第一轮双方舰队配比,然后拖动鼠标,体验最后一轮某方舰队全写着都销毁的快感,最后看战损战利。我相信很多人都是这么看战报的,其实战报最重要的轮次是第二轮,如果第二轮攻击方的装甲强度被清0(对方武器强度-攻方装甲强度-攻方防御强度0)就基本可以认为攻击方撞墙,如果第二轮攻击方的装甲强度未被清0则防御方再也无法造成攻击方的穿甲,也就可以认为攻击方无损(以下简称第二轮装甲强度为0的行为为“穿甲”)也就是说,攻击方要尽量避免被穿甲,而防御方要尽量造成攻击方的穿甲。 结论:通过对战斗过程的分析,可以看出战斗的两大要点,一个是造成对方的穿甲,然后利用RF能力快速杀伤对方,以缩短回合减小战损,甚至用来吃舰队分更高的对手。造成穿甲的条件是要有足够的攻击强度,而RF能力则取决于RF舰种的选取和数量。 3. 攻击舰种小评 3.1 轻型战斗机(LF) 攻击力(以1DD资源能够造出的LF的攻击力计算):约2000,基本等同于DD攻击力 护甲:装甲强度不高,但由于构成中没有HH,因此防御强度略有提升,总的来说还是比较脆的,因此较容易穿甲 速度:第三档,明显慢于第二档的BC,BB,但是比第四档的DD还是快了不少 油耗:1DD造价=40LF,也就是LF单位油耗是800,小于DD的1000,但是由于LF皮薄,因此往往需要数量来弥补皮薄的弱势,因此反而加大了LF的油耗。不过由于LF制造不需要油,因此和DD比算很省油了,为主力舰则并不是很耗油。 RF能力:无,但被CL速射,而且速射不低,因此被CL克制的很严重。 规模效应:极佳,由于造价低能够量产。这里解释一下规模效应的意义,包括炮灰能力,承载过度攻击的能力,以及穿甲战斗能力 舰队配合相性:和任何攻击舰队相性都不错,尤其是和重舰。值得一提的是BB和CL,由于和LF构成相近,金属:晶体=3:1,因此往往将BB和CL转化为LF威力更强,但是CL还有RF能力,因此会考虑保有一定量的CL。 防御抗性:好,仅次于DS,上万PC的月防也无法抵挡小飞机的步伐 定位:全能型——炮灰,探险,渣舰队,刮地皮,推防御 3.2 重型战斗机(HF)(最被低估的船,没有之一) 攻击力(以1DD资源能够造出的HF的攻击力计算):约2100,略高于DD 护甲:等价装甲强度比小飞机还低,因此较容易穿甲 速度:第三档,略快于小飞机,但明显慢于第二档的BC,BB

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