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《地摊大亨》摊位相关策划
《开心地摊》摊位相关策划文档
修订记录
版本 作者 修改内容 日期 r.0.1.0 《开心地摊》玩法功能说明文档-摊位选择至撤摊 03.26 r.0.1.1 《开心地摊》玩法功能说明文档-摊位选择至撤摊(讨论者:刘智君,刘刚) 04.01 r.0.1.2 整个文档结构优化,添加分步流程图(讨论者:刘智君,刘刚) 04.02 r.0.1.3 进行整体细节的校对与修饰。摊位流程增加区域判断;调整摊种的等级设置;增加重复货物的判定;完善货物信息界面所有信息; 04.06 r.0.1.4 最终讨论确定(全部程序、策划和美术) 04.06 目录
一. 修订记录 1
二. 目录 1
三. 策划案正文 2
1 摊位 2
1.1 功能说明: 2
1.2 开启条件: 2
1.3 开启摊位流程 3
1.4 功能设定: 3
1.5 操作提示: 4
2 摊种 4
2.1 功能说明: 4
2.2 开启条件: 4
2.3 摊种摆放流程 5
2.4 功能设定: 5
2.5 操作提示: 6
3 货物的选择 7
3.1 功能设定 7
3.2 货种选择流程: 7
3.3 界面设定: 8
3.4 操作提示: 9
4 售货 10
4.1 功能说明: 10
4.2 货物销售金币获得公式 10
4.3 货物销售经验获得公式 10
4.4 流程图: 11
5 进货 11
5.1 功能说明: 11
5.2 进货条件: 11
5.3 进货设定 12
5.4 界面设定: 12
6 撤摊 12
6.1 功能设定 12
6.2 流程图: 12
6.3 界面设定 12
策划案正文
摊位
功能说明:
系统默认为新用户开启一个摊位,每个人最多拥有3个摊位,并且3个摊位必须摆放在1个地区内;
开启条件:
摊位 条件(金币) 摆放货物数量(最大) 摆放货物数量(最小) 摊位1 默认开启0 100 0 摊位2 --- 100 0 摊位3 --- 100 0 *金币数量待定
开启摊位流程
功能设定:
新用户默认拥有一个摊位
用户所有摊位必须摆放在同一个地区。
用户登陆游戏后加载显示该用户各个摊位的状态;
制作摊位的5种状态,状态如下:
1.空地,未摆摊(默认)
2.满仓(状态51-100)
3.半仓(1-50)
4.空仓(0)
5.未开启摊位的“旺铺待售”
制作“抢购”的图标,会在仓位低于20个的时候显示,表现在半仓的状态图之上。如图所示:
摊位下面显示仓位数量。即XX/100
鼠标状态
鼠标放在空摊位上,自动显示摆摊状态。
去好友家,鼠标悬停在已经开启的摊上可偷取的状态时,前台显示,鼠标由默认状态变为偷取状态;
鼠标悬停信息:
鼠标悬停在空摊位、待售、空仓的状态时前台无提示信息;
在满仓(51-100)、半仓(1-50)两种状态下,鼠标在摊位上的悬停提示窗,显示信息:1)摊位货物名2)货物图片3)货物的剩余数量(38/100)4)距离特价:XX天XX小时XX分XX秒;距离售完:XX天XX小时XX分XX秒(时间设定为,有天的单位时间的时候只显示到分,当以小时为开头的时候,显示到秒)
操作提示:
当用户点击“已开启的摊位”时,弹出“摊种选择弹窗页”;走下一步摊种选择流程
当用户在其他区域有摊位的提示。“对不起,因为您在其他地区还有摊位,请将其撤摊后再进行摆摊。地摊大亨所有摊位必须摆放在同一地区。” 确定
当用户点击“未开启的摊位” 后,如用户金币不足,则弹窗提示:“对不起,您的金币数量不足。购买这块土地需要XXXXXX金币。” 确定
摊种
功能说明:
游戏一期设有8个摊位种类,新用户等级系统默认开启两种摊种,使用相应摊种需要用户达到相应的等级,摆放不同摊种时会需要收取相应的管理费。
开启条件:
开启摊种需要一定等级。
种类 名称 开启等级 1 食品摊 1 2 水果摊 1 3 服饰摊 9 4 化妆品摊 14 5 玩具摊 19 6 首饰摊 24 7 宠物摊 29 8 古董摊 34 摊种摆放流程
功能设定:
开启摊种
用户摆摊的摊种数目是根据用户的等级决定的,当用户等级达到新摊种所需等级时,摊种自动开启。
用户开始进入游戏,游戏默认用户等级是1级,将会开启第一和第二个摊种。
未开启的用特殊颜色表示,摊种的“摆摊”按钮无法点击。
摊位的多地区同步,即在某一个区域开启了3个摊位,那么到新地区同样拥有3个摊位。
摆摊信息:
设定:1个摊位只可以摆1个摊种。
管理费:摆摊需要花费一定金币做作为管理费,摆一次摊只收取一次费用。费用如下:
种类 名称 管理费 1 食品摊 30 2 水果摊 50 3 服饰摊 100 4 化妆品摊 200 5 玩具摊 300 6 首饰摊 400 7 宠物摊 500 8 古董摊
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