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四、实例3— 【详细步骤】 在图层2的第3帧插入空白关键帧,给该帧输入下面代码: gotoAndPlay(2); 观看动画结果:菜单上,文件?发布预览?Flash。 保存结果:菜单上,文件?保存。 五、在外部文件中创建AS 在FLASH 中,动作脚本程序可以作为外部文件存储(后缀是.as),这样脚本代码便于统一管理,而且可以提高动作脚本代码的重用性。如果需要外部的代码文件,可以直接把as文件导入文件即可。 五、引用单独的外部AS文件的步骤 打开Flash,创建一个新的AS文件。(以Ellipse为例子) 文 件 /新建/新建文档,选中ActionScript 文件。 在脚本窗口书写代码 五、引用单独的外部AS文件的步骤 在脚本窗口书写代码,保存为Ellipse.as文件,存在FLASH源文件所在的文件夹。就创建好了类文件。 五、引用单独的外部AS文件的步骤 五、引用单独的外部AS文件的步骤 下面将在FLASH 源文件中,创建实例,实现功能。 返回文档,打开库面板。右击影片剪辑文件,在元件属性对话框里,单击高级按钮,选中‘为ActionScript导出’复选框,在类文本框里输入Ellipse。 在图层某帧上,右键选动作。输入代码import Ellipse 七、回家作业 第5个例子在书上,P215 9.5.2 在外部AS文件中添加代码,AS文件见素材文件夹内snowFlake.as 脚本代码提示: import SnowFlake; function DisplaySnow () { ? ? ? ? for (var i:int=0; i30; i++) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? var _SnowFlake:SnowFlake = new SnowFlake(300); ? ? ? ? ? ? ? ? this.addChild (_SnowFlake); ? ? ? ? ? ? ? ? _SnowFlake.x =Math.random()*600; ? ? ? ? ? ? ? ? _SnowFlake.y =Math.random()*400; ? ? ? ? ? ? ? ? _SnowFlake.alpha = .2+Math.random()*5; ? ? ? ? ? ? ? ? ? var scale:Number = .3+Math.random()*2; ? ? ? ? ? ? ? ? _SnowFlake.scaleX =_SnowFlake.scaleY =scale; ? ? ? ? } } DisplaySnow(); 。 实例四,大雪 (书上P215, 9.5.2) 在外部AS文件中添加代码 四、实例4— 【详细步骤】 启动Flash CS4,菜单上,文件?新建,创建了一个新的Flash影片文件,采用3.0 。菜单上,文件?另存为...,在打开的“另存为”对话框上,选择保存文件的文件夹位置,在“文件名”后输入:雪花.fla,点击“保存”按钮。 设置文档属性600*400,黑色 菜单上,插入?新建元件,打开“创建新元件”对话框,设置元件名称为:snow,行为选择“影片剪辑”,单击确定打开“snow”影片剪辑编辑窗口,绘制一个如图所示的元件,居中。渐变色为白色,透明度100%到 7%. 四、实例4— 【详细步骤】 4. 返回到场景1,文档/新建/actionScript文件,输入脚本内容。另存为SnowFlake.as. package { ? ? ? ? import flash.display.*; ? ? ? ? import flash.events.*; ? ? ? ? public class SnowFlake extends MovieClip ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? var radians = 0;//radians ? ? ? ? ? ? ? ? var speed = 0; ? ? ? ? ? ? ? ? var radius = 5; ? ? ? ? ? ? ? ? var stageHeight; ? ? ? ? ? ? ? ? public function SnowFlake (h:Number) ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? speed =.01+.5*Math.random(); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? radius =.1+2*Math.random(); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? stageHeight = h; ? ? ? ? ? ? ? ? ?
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