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动画的基本概念1
第一章 动画的基本概念 动画是什么? 1、基本定义 任何一部动画影片,从它的美学构成来说,基本上包括了两个方面,一是技术的方面,“逐格拍摄”;二是美术造型。 用一定的语言来描述的话:动画片是一种以“逐格拍摄”为基本摄制方法,并以一定的美术形式作为其内容载体的影片样式。 动画电影 《辞海》:“动画电影,用图画表现戏剧情节的一种美术电影,曾沿称卡通片。设置时采用逐格摄影方法,把许多张有连贯性动作的图画依次拍摄下来连续放映时,就在荧幕上产生活动的影像。这种影片在艺术表现方面可以充分发挥真人实物所难以表达的详细和幻想。 动画的英文为Animation;动画电影的英文是Animated Film 是“以绘画或其他造型艺术作为人物角色造型和环境空间造型的主要表现手段”的艺术统称。 a.从词义来解释动画的基本定义 “Animation”,其字源“anima”拉丁语的意思是“灵魂” “animare”则是”赋予生命“的意思。 “Animation”在词典里的解释是”赋予(某人、某物)生命。因此用来表示“使…活起来”的意思。 动画是动画艺术家将原本没有生命的形象符号赋予生命,再将有生命的形体创造出新的艺术生命与性格的视听艺术形式。 b.从视觉原理来解释动画的基本定义 视觉残留:人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。 动画以人类的视觉原理为基础,通过连续播放一系列画面,用连续变化的图像,使视觉感受到的是连续的动作,它的基本原理与电影、电视一样,都是利用“视觉暂留”原理,所不同的是动画中的一系列连续的图像是由动画师创造和设计出来的。动画师创造连续的图像使画面活动起来,给荧幕中的角色赋予生命和性格。 c.从动画的属性来解释动画的基本定义 动画是利用人的”视觉残留“的生理现象,用电影机械和数字信号这一传播技术将图像传送到银幕或荧屏前。 动画技术分解与还原运动现象的原理是电影机械系统发明的基础。也正是这一原理称为后来发明同步放映和活动摄影机械系统以及影视数字传输系统的科学依据。 动画建立在逐格拍摄与逐帧处理的技术基础上,这一点是动画与电影电视艺术的区别。 定格动画是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或能想象到的任何奇异角色。 第一部用逐格拍摄方法拍成的影片,是1898年美国维太格拉夫电影公司制作的《矮胖子》。 定格动画真正在大银幕上大放异彩的动画片是《金刚》 1907-1950年间,奥布莱恩拍摄了一系列怪兽电影,如《失落的世界》,《巨猩乔扬》,《金刚之子》等自此开创了幻想片中使用定格动画巨兽的风尚。 定格动画(stop-motion Animation)是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角色。通常所指的定格动画一般都是由黏土偶,木偶或混合材料的角色来演出的。这种动画形式的历史和传统意义上的手绘动画(Cel Animation)历史一样长,甚至可能更古老。 漫画中的“漫”,一个意思是随意、无拘束、反映这种画夸张、变形、无拘无束的特征。另一个意识是广博、无边无际,从内容到形式到技法都可以无所不包。 20世纪,漫画一词曾先后两次被引进我国。 第一次引进是20世纪初,指的是单幅漫画和四格漫画,这已被人们普遍应用。 90年代,随着日本故事漫画进入中国,并被广大青少年读者首先接受,漫画一词原有的含义也随之发生变化。在日文中,把叙事的或连续性的画都称为漫画。 漫画作为独特的艺术门类,深受人们的喜爱,漫画被西方艺术评论家们誉为“第九艺术”。 土耳其是现代漫画起步较早的国家之一。 漫画的三大特质“引人开怀,发人深思,启人心智”。 漫画与其他绘画的根本区别在于对事物提出看法并加以评论,同时还具有幽默性。 漫画是以简练的手法直接表露事物本质和特征的绘画,它不受时间、空间等条件的限制,习惯采用夸张、比喻、象征等表现手法和形式。有较强的讽刺、歌颂、抒情、娱乐等方面的功能,并善于表达作者对世事人情的看法,尤以讽刺与幽默见长。 漫画的三种形态:讽刺幽默的传统漫画 叙事的多幅或连环卡通漫画 探索性的先锋漫画 在表现形式上可以概括为两大类: 1、
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