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愉快有效学习

愉快有效學習 教育署課程發展處 人文學科組 趣味是一種學習的動力,透過有趣的學習活動,學習會較輕易,印象也會較深刻。相反,壓力是無形的障礙,不僅會增加學生在學習期間的痛苦,更可能有不理想的學習效果。 (在壓力下學習) (愉快學習) 早於1993年,教育署已向學校發出通告,指學生在學校裏不應承受過量的壓力,同時應感到學習是愉快而有趣的。 我們可曾想過,電視劇的觀眾和武俠小說的讀者為何會看得津津有味?他們毋須死記硬背也可熟記情節,甚至可以暢談角色人物。又如玩電子遊戲,為何玩者會手不釋機?答案很簡單,是趣味推動了他們的意向。 中國歷史科能有這樣的讀者嗎?答案很簡單──只要這一科可以提供學習的趣味,學生是會願意學習的,事實上,學習中國歷史科比看電視節目和武俠小說更有價值,比玩電子遊戲更有意義,因為最終學生無論在知識、技能,甚至品德三方面都會有所得益。 所以,提供趣味性的學習方法,和減少學習的壓力,是推動學生學習本科其中一項關鍵性的動力。教育署在1993年發出的通告曾建議一些注意事項,其中有數項就是針對愉快教學而提出的建議方法: (i) 避免要求學生強記及背誦複雜的資料。 (ii) 避免要求學生強記非必要的史事經過、人物、地點、日期等,以減輕他們的負擔。 (iii) 教授史事時,宜採用各種教學方法和推行多樣化的教學活動,例如角色扮演、小組討論、辯論、專題研習等。 (iv) 宜以活潑生動的方法教導有關歷史的概念,例如因果、異同、變遷及發展等。 過去數年,掌握這一套教學方法的教師日漸增加,成效亦漸顯著。現在,初中中國歷史科的教學活動比數年之前活潑得多,學生對史事的概念亦比前有所加強;輕鬆愉快的氣氛,令教師和學生都感到教學是一種樂趣和可以有所得著。 不錯,愉快學習最終一定要有所得著,那才有價值。正如《課程綱要》中〈宗旨與目標〉內所說,學習本科是要學生獲取學科的知識,訓練思維能力和培養全人教育的品德修養。簡言之,愉快學習須為學生提供獲取成就感的途徑,這才是有效的學習。 我們要避免一種誤解,以為愉快學習是指上課時玩耍,玩過便算;必須說明,只顧玩耍只是捨本逐末的做法,並不是《課程綱要》的本意。 愉快有效學習的意念,近年在教育界已成主流,愈來愈多教師加入這個行列。在教師的集思廣益下,愉快教學的發展漸趨成熟;今天,教師運用的教學方法更多樣化和更生動活潑。 我們期望「愉快有效學習」在第二階段再向前發展,帶動中國歷史的教學工作更上一層樓。這次,課程發展處編訂這部專輯,特別邀請多名在這方面具有心得、創意的教師,撰寫教案 ,就是希望更多教育同工與我們匯流,攜手共闖新的高峰。

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