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多媒体设计与开发(上)
现代教育技术 主讲教师:武丽志 博士 副研究员 第八章:多媒体设计与开发(上) 知识结构 1 重点难点 2 学习建议 3 一、知识结构 第八章:多媒体设计与开发(上) 第八章:多媒体设计与开发(上) 多媒体设计 概述 Flash教学动画 走进Flash教学动画 用Flash软件制作教学动画 多媒体设计与开发(上) 音频编辑 视频编辑 视频基础 ★ 音频基础 ★ 音频处理 视频处理 多媒体的开发环境 多媒体设计作品的特点 什么是多媒体★ 图形图像处理 用PS软件处理图形图像 图形图像处理基础知识 ★ 二、重点难点 第八章:多媒体设计与开发(上) 1. 多媒体 媒体(Media)是人与人之间实现信息交流的中介,简单地说,就是信息的载体,也称媒介。 多媒体一般理解为多种媒体的综合。多媒体技术不是各种信息媒体的简单加合,它是一种把文本、图形、图像、动画和声音等多种信息类型综合在一起,并通过计算机进行综合处理和控制,能支持完成一系列交互式操作的信息技术。 1. 多媒体 2. 图形图像的基础知识 (一)图像的种类 矢量图 矢量图是以数学方程式所定义的直线和曲线来记录图像内容的。矢量图的优点是信息存储量小,在图像的尺寸放大或缩小过程中图像不会失真,精确度高。 2. 图形图像的基础知识 (一)图像的种类 位图 位图是由许多点组成的,这些点称为像素。当许许多多不同颜色的点(即像素)组合在一起就构成了一副完整的图像,从而逼真的表现自然界的各种景象。位图的缺点是文件所占容量较大,当图像缩放、旋转时会产生失真。 2. 图形图像的基础知识 (二)图像的分辨率 图像分辨率指的是每英寸图像所包含的像素数量,单位为ppi。 图像分辨率越高,意味着每英寸包含的像素越多,图像就有越多的细节,颜色过渡就越平滑。 2. 图形图像的基础知识 ?CMYK颜色模式 俗称印刷分色。该模式是以C(青色)、M(品红)、Y(黄色)、K(黑色),黑色为区别于蓝色(Blue),所以用K表示。它表现的是白光照射到物体上,经物体吸收一部分颜色后,反射而产生的色彩。 灰度模式 灰度模式采用256个不同浓度的灰阶来描述图像,每个像素都有从0(黑)到255(白)范围的明暗度值。 RGB 模式 俗称三基色,属自然色彩模式。这种模式是以R(红)、G(绿)、B (蓝)三种基本色为基础,进行不同程度的叠加,从而产生丰富的色彩. (三)图像的颜色模式 图像的颜色模式决定了用于显示和打印图像的颜色模型,它决定了如何描述和重现图像的色彩。在图像处理领域,常见的颜色模式主要有: 索引颜色模式 索引模式只能用于创建或编辑256种颜色以内的图像文件。多用于多媒体动画或网页图像。 2. 图形图像的基础知识 ?GIF格式 又称图形交换格式)的缩写。GIF格式的特点是压缩比高,磁盘空间占用较少、下载速度快、可用许多具有同样大小的图像文件组成动画。 JPEG格式 它用有损压缩方式去除冗余的图像和彩色数据,在取得极高压缩率的同时能展现十分丰富、生动的图像,换句话说,就是可以用最少的磁盘空间得到较好的图像质量。 BMP格式 又称位图,它是Windows操作系统中的标准图像文件格式。特点是包含的图像信息较丰富,几乎不进行压缩,但由此导致了它与生俱生来的缺点:占用磁盘空间过大。 (四)图像的文件格式 2. 图形图像的基础知识 PSD格式 PSD其实是Photoshop进行平面设计的一张“草稿图”,它里面包含有图层、通道、遮罩等多种设计的样稿,以便于下次打开文件时可以修改上一次的设计。 PNG格式 它是目前保证最不失真的格式,它汲取了GIF和JPG二者的优点,存贮形式丰富,兼有GIF和JPG的色彩模式;能把图像文件压缩到极限以利于网络传输,但又能保留所有与图像品质有关的信息。 JPEG2000格式 JPEG2000是JPEG的升级版,其压缩率比JPEG高约30%左右。它同时支持有损和无损压缩,而JPEG只能支持有损压缩。无损压缩对保存一些重要图片是十分有用的。 (四)图像的文件格式 2. 图形图像的基础知识 使用扫描仪扫入图像 利用绘图软件创建图像 使用数码相机拍摄 使用摄像机捕捉 从商品图像库中获取 屏幕图像捕捉 图像采 集方法 (五)图像的采集 键盘捕捉:使用键盘捕捉很简单,按键盘上的Print Screen键,就可以将当前屏幕完全捕捉下来; 软件捕捉:图像捕捉软件有很多种,如Snagit。 2. 图形图像的基础知识 (六)处理软件 3. 音频基础 (一)数字音频的形式 MIDI音频 MIDI是一种国际通用的标准接口,是电子乐器之间以及电子乐器与计算机之间进行交流的标准协议。它记录音乐节奏、位置、力度、
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