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Flash动画设计预赛题1讲述.doc

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Flash动画设计预赛题1讲述

单选题 Flash无法直接创建的动画效果是( )。C A.补间动画 B.逐帧动画 C.三维动画 D.平面动画 知识点.1.2 在Flash的绘图工具中,可以同时产生笔触和填充的工具是()。B A.铅笔工具、线条工具和椭圆工具 B.矩形工具、椭圆工具和多角星形工具 C.刷子工具、铅笔工具和多角星形工具 D.线条工具、椭圆工具和矩形工具 知识点.2.1 下面关于“矢量图形”和“位图图像”的说法,正确的是( )。A A.在Flash中能够产生动画效果的可以是矢量图形,也可以是位图图像 B.在 Flash 中,用户无法使用在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 C.用Flash的绘图工具画出来的图形是位图图像 D.矢量图形比位图图像文件的体积大 知识点.1.1 下面关于使用“钢笔”工具说法,错误的是( )。 D A.当需要绘制精确路径时,可以使用“钢笔”工具 B.“钢笔”工具可以创建直线或曲线,并且调节直线的角度和长度,修改曲线的弧度 C.可以通过调节线条上的点来调节直线和曲线,曲线可以转换为直线,反之亦然 D.使用“钢笔”工具绘图时,直接单击舞台可以创建曲线,单击并拖动则可以沿拖动方向创建直线 知识点.3.3 在使用“矩形”工具时,为了画出的矩形为正方形,可以在绘制的时候按住( )。 B A.“Ctrl”键 B.“Shift”键 C.“Alt”键 D.“Tab”键 知识点.2.1 关于矢量图形下列描述错误的是( )C A.在编辑矢量图形时,可以修改描述图形形状的线条和曲线的属性。 B.可以对矢量图形进行移动、调整大小、重定形状以及更改颜色的操作而不更改其外观品质。 C.矢量图形特别适合于表现形状复杂、细节繁多、色彩丰富的内容,例如照片。 D.矢量图形与分辨率无关,这意味着它们可以显示在各种分辨率的输出设备上,而丝毫不影响品质。 知识点.2.1 如果使用“合并绘制”模型,先绘制一个椭圆,然后绘制一条直线穿过椭圆,如下图所示,那么此时的独立形状对象的个数是( )D A.1 B.2 C.3 D.5 知识点.2.1/3.1 对位图图像的修改,本质上是修改( )。A A.像素的颜色 B.曲线的曲率 C.直线的斜率 D.网格的密度 知识点.2.2 “橡皮擦”工具有多种擦除方式。如果想只擦除笔触而不擦除填充,那么应该选择的擦除模式是( )。C A.标准模式 B.内部擦除模式 C.擦除线条模式 D.擦除填充模式 知识点.2,1/3.1 在Flash中,如果希望将一段文字分离为单独的文字,可以使用的命令是( )。A A.分离 B.分散到图层 C.改变形状 D.取消组合 知识点.2.4 如果希望将舞台上的一个对象复制并沿水平方向移动,那么可以用鼠标拖动该对象,并同时按下键盘上的( )键。A A.Alt 和 Shift B.Alt 和 Ctrl C.Shift 和 空格 D.Alt和 空格 知识点.3.1 通过“属性”面板,可以设置笔触和填充的颜色。以下说法正确的是( )。D A.对于笔触样式,用户不可以创建自定义样式 B.使用纯色,会更明显地增加文件的体积 C.渐变色不能应用于笔触 D.渐变色包括线性渐变和放射状渐变两种 知识点.2.3 在新建一个元件时,可以选择的元件类型分别的是( )。A A.事件、按钮、特效 B.影片剪辑、按钮、图形 C.行为、按钮、图形 D.事件、影片剪辑、图形 知识点.4.1 完成下列功能,需要使用Flash 的 Action Script 2.0 中的“FSCommand”函数的是( )。C A.停止所有声音的播放 B.跳转至某个超级连接地址URL C.使Flash动画全屏显示 D.在正在播放的Flash动画中载入另一个Flash动画 知识点.6.1 如果希望将左图所示的两个对象变为右图的对象,那么可以( )。D A.使用菜单“修改/合并对象/联合”命令 B.使用菜单“修改/合并对象/交集”命令 C.使用菜单“修改/合并对象/打孔”命令 D.使用菜单“修改/合并对象/裁切”命令 知识点.3.4 下列关于元件和实例关系的描述正确是( )。B A.一个实例可以产生于多个元件 B.一个元件可以产生多个实例 C.一个元件只能产生一个实例 D.上述选项均不正确 知识点.4.1 关于“遮罩层”和“引导层”,下面说法正确的是( )。B A.引导层必须放在运动对象所在图层的下面,遮罩层必须放在被遮罩层的下面 B.引导层必须放在运动对象所在

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