互联网协议概要.doc

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互联网协议概要

一、概述 1.1 五层模型 互联网的实现,分成好几层。每一层都有自己的功能,就像建筑物一样,每一层都靠下一层支持。 用户接触到的,只是最上面的一层,根本没有感觉到下面的层。要理解互联网,必须从最下层开始,自下而上理解每一层的功能。 如何分层有不同的模型,有的模型分七层,有的分四层。我觉得,把互联网分成五层,比较容易解释。 如上图所示,最底下的一层叫做实体层(Physical Layer),最上面的一层叫做应用层(Application Layer),中间的三层(自下而上)分别是链接层(Link Layer)、网络层(Network Layer)和传输层(Transport Layer)。越下面的层,越靠近硬件;越上面的层,越靠近用户。 它们叫什么名字,其实并不重要。只需要知道,互联网分成若干层就可以了。 1.2 层与协议 每一层都是为了完成一种功能。为了实现这些功能,就需要大家都遵守共同的规则。 大家都遵守的规则,就叫做协议(protocol)。 互联网的每一层,都定义了很多协议。这些协议的总称,就叫做互联网协议(Internet Protocol Suite)。它们是互联网的核心,下面介绍每一层的功能,主要就是介绍每一层的主要协议。 二、实体层 我们从最底下的一层开始。 电脑要组网,第一件事要干什么?当然是先把电脑连起来,可以用光缆、电缆、双绞线、无线电波等方式。 这就叫做实体层,它就是把电脑连接起来的物理手段。它主要规定了网络的一些电气特性,作用是负责传送0和1的电信号。 三、链接层 3.1 定义 单纯的0和1没有任何意义,必须规定解读方式:多少个电信号算一组?每个信号位有何意义? 这就是链接层的功能,它在实体层的上方,确定了0和1的分组方式。 3.2 以太网协议 早期的时候,每家公司都有自己的电信号分组方式。逐渐地,一种叫做以太网(Ethernet)的协议,占据了主导地位。 以太网规定,一组电信号构成一个数据包,叫做帧(Frame)。每一帧分成两个部分:标头(Head)和数据(Data)。 标头包含数据包的一些说明项,比如发送者、接受者、数据类型等等;数据则是数据包的具体内容。 标头的长度,固定为18字节。数据的长度,最短为46字节,最长为1500字节。因此,整个帧最短为64字节,最长为1518字节。如果数据很长,就必须分割成多个帧进行发送。 3.3 MAC地址 上面提到,以太网数据包的标头,包含了发送者和接受者的信息。那么,发送者和接受者是如何标识呢? 以太网规定,连入网络的所有设备,都必须具有网卡接口。数据包必须是从一块网卡,传送到另一块网卡。网卡的地址,就是数据包的发送地址和接收地址,这叫做MAC地址。 每块网卡出厂的时候,都有一个全世界独一无二的MAC地址,长度是48个二进制位,通常用12个十六进制数表示。 前6个十六进制数是厂商编号,后6个是该厂商的网卡流水号。有了MAC地址,就可以定位网卡和数据包的路径了。 3.4 广播 定义地址只是第一步,后面还有更多的步骤。 首先,一块网卡怎么会知道另一块网卡的MAC地址? 回答是有一种ARP协议,可以解决这个问题。这个留到后面介绍,这里只需要知道,以太网数据包必须知道接收方的MAC地址,然后才能发送。 其次,就算有了MAC地址,系统怎样才能把数据包准确送到接收方? 回答是以太网采用了一种很原始的方式,它不是把数据包准确送到接收方,而是向本网络内所有计算机发送,让每台计算机自己判断,是否为接收方。 上图中,1号计算机向2号计算机发送一个数据包,同一个子网络的3号、4号、5号计算机都会收到这个包。它们读取这个包的标头,找到接收方的MAC地址,然后与自身的MAC地址相比较,如果两者相同,就接受这个包,做进一步处理,否则就丢弃这个包。这种发送方式就叫做广播(broadcasting)。 有了数据包的定义、网卡的MAC地址、广播的发送方式,链接层就可以在多台计算机之间传送数据了。 四、网络层 4.1 网络层的由来 以太网协议,依靠MAC地址发送数据。理论上,单单依靠MAC地址,上海的网卡就可以找到洛杉矶的网卡了,技术上是可以实现的。 但是,这样做有一个重大的缺点。以太网采用广播方式发送数据包,所有成员人手一包,不仅效率低,而且局限在发送者所在的子网络。也就是说,如果两台计算机不在同一个子网络,广播是传不过去的。这种设计是合理的,否则互联网上每一台计算机都会收到所有包,那会引起灾难。 互联网是无数子网络共同组成的一个巨型网络,很像想象上海和洛杉矶的电脑会在同一个子网络,这几乎是不可能的。 因此,必须找到一种方法,能够区分哪些MAC地址属于同一个子网络,哪些不是。如果是同一个子网络,就采用广播方式发送,否则就采用路由方式发送。(路由的意思,就是指如何向不同

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