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JAVA拼图大作业实验报告讲述.doc

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JAVA拼图大作业实验报告讲述

2016秋季学期《Java语言》大作业 系统说明报告 编制: 岳晓飞 审查: 专 业 计算机科学与技术 班 级 信1501-2 目 录 1项目目的与意义 3 1.1项目背景说明 3 1.2项目目的与意义 3 2 软件开发环境与技术说明 4 2.1软件开发环境 4 2.2软件开发技术描述 4 3系统分析与设计 5 3.1项目需求分析说明 5 3.2系统设计方案 5 4系统源代码 8 4.1系统源代码文件说明 8 4.2源代码 8 5系统使用说明书 41 6参考资料 49 7附件说明 49 1项目目的与意义 1.1项目背景说明 JAVA语言2016年学期期末大作业-44拼图游戏的设置 1.2项目目的与意义 目的:实现简单的4X4JAVA拼图游戏的简单功能,可以进行用户的登录和拼图游戏的完成,给用户以良好的游戏体验,再加入更多个性化的内容 意义: 从用户角度,设计一个简单但是十分考验人的小型拼图游戏,让人们在简单方便的操作中舒缓自己一天的疲惫,和朋友一起进行挑战,不断地突破,展现游戏的美丽,实现游戏的价值 从开发者角度,这是对我半年JAVA语言学习的检测,同时我也自学了许多东西,比如数据库的链接,SQL语句和JAVA的各种函数,让我可以真正的体会到开发一个项目的过程和需要付出的不懈努力,也让我享受到了自己尽全力完成一个项目的过程和完成后的喜悦。 2 软件开发环境与技术说明 2.1软件开发环境 JAVA开发环境-Eclipse JAVA支持包:import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.sql.*; import javax.swing.*; mysql-connector-java-5.1.40-bin.jar(MySql驱动jar包) 数据库环境:MySql数据库(使用的是Navicat图形界面) 2.2软件开发技术描述 1.拼图游戏界面设计主要使用了JAVA的GUI图形界面,主登录界面和账号注册界面使用的是流式FlowLayOut布局进行登录框和按钮的设置,而拼图游戏界面则是使用的网格式GridFlowOut布局. 2.通过连接MySql数据库,(名称:user),创建数据表user_info 列名称为:username(账号),password(密码),score(过关时间), Count(过关所用步数); 实现了游戏的账号注册和登录功能,以及每个账号成绩的记录和储存,并可以再推行界面中显示每个用户的游戏记录 3.通过Timer类实现了拼图游戏计时功能 4.图片存储在项目文件夹下image文件夹中,通过名字的巧妙设置实现了打乱图片顺序,切换图片,判断拼图是否完成。 3系统分析与设计 3.1项目需求分析说明 立足于用户的角度,首先,我们实现了个性化的服务,即账号的注册和登录功能,不同的用户可以进行使用,使游戏具备了最重要的竞技性,只有这样才不会让用户感到无聊,并且我们实现了4X4拼图游戏的基本功能,而且配有游戏的时间的所用步骤,可以实时地反映给游戏用户,让用户清楚地了解到自己的分数,同时还可以记录游戏过关的时间和步数,满足了用户的冲击记录的心理需求,调高了游戏的可玩性,不会被用户快速地玩腻。 3.2系统设计方案 从用户的角度,我们需要有以下数据类型 数据库user 数据表user_info 列名称 类型 长度 数据 username varchar 255 JAVA2016 password varchar 255 Java2016 score varchar 255 01:30 count int 11 56 username和password是用户的必有属性,可以进行登录和注册 score和count 即用户所用的时间和步骤,双重分数完美呈现了每个人的实力 从系统设计角度 首先, 最主要的是实现最最基本的游戏功能,即设计拼图游戏的核心程序 拼图表格式的布局,容易让我想到使用按钮进行网格式布局 为每个按钮添加背景图片(这些背景图片需要经过事先的裁剪), 需要进行按钮背景图片的打乱,容易想到使用随机数RANDOM()函数,然后会想到在背景图片的名字上做文章来进行背景图片的随机设置 我们把16个按钮存储在数组中,便于操作,然而数组最大的方便之处在于他的随机存储,我们可以通过下标访问任意一个按钮,于是想到把图片的名字与下标联系在一

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