MSP430程序库七按键讲述.doc

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MSP430程序库七按键讲述

MSP430程序库七按键 按键是单片机系统最常用的输入设备之一;几乎是只要需要交互输入,就必须有键盘。这篇博客实现了一个通用的键盘程序,只要提供一个读取键值的函数(底层键值),程序将完成消抖、存入队列等一些列处理。同时本程序提供最常用的4*4矩阵键盘的程序,和4个按键的程序。 硬件介绍: 本文主要实现了一个键盘的通用框架,可以很方便的改为不同的键盘函数,这里实现了两种按键4个单独按键和4*4行列扫描的键盘。 4个按键的是这样的:四个按键分别一端接地,另一端接上拉电阻后输入单片机的P1.0-P1.3口;这样,按键按下时,单片机接到低电平,松开时单片机输入信号有上拉电阻固定为高电平。 4*4的按键:行输入信号配有桑拉电阻,无按键时默认电平高电平;列扫描信号线直接接到按键列线;读键时,列扫描信号由单片机给出低电平信号(按列逐列扫描),读取行信号,从而判断具体是哪个按键;电路图大概如下: ? 图中,IN是键盘的列扫描线,OUT是键盘的输出的行信号线。扫描是也可以按行扫描,这时IN是行扫描线,OUT的按键输出的列信号线。我的程序是按列扫描的(行列扫描原理一样,只是行列进行了交换)。 这里,同时实现了4*4按键的scanf函数的移植,同时,加入了之前实现的液晶的printf函数的移植,搭建了一个可以交互输入输出的完整的一个系统;液晶的printf又加入了函数,实现了退格;可以在输入错误数字的时候退格重新输入。 程序实现: 先说一下程序的结构,程序实现了一个循环队列,用来存放已按下的键值,可以保存必威体育精装版的四个按键,可以防止按键丢失;程序使用的是中断的方式进行按键,每16ms(用的是看门狗的间隔中断)读一次按键,进行判断键值是否有效,有效则放入队列,等待读取。 循环队列的实现:用数组实现,为判断队满,数组的最后一个元素不用于存储键码值: /**********************宏定义***********************/ #define KeySize 4 //键码值队列 #define Length KeySize+1 //队列数组元素个数 /***************************************************/ /**********************键值队列*********************/ //可KeySize(Length-1)个键码循环队列占用一个元素空间 char Key[Length]; 入队函数:入队时,队满则出队一个,以保存必威体育精装版的四个按键。 void AddKeyCode(char keyCode) { if((rear+1)%Length==front) //队满 { front=(front+1)%Length; //出队一个 } Key[rear] = keyCode; rear=(rear+1)%Length; } 出队函数:出队函数即是读取按键的函数,以供其他需要的地方调用。 char ReadKey() { char temp; //if(rear==front) return \0; //无按键 while(rear==front); temp = Key[front]; front=(front+1)%Length; return temp; } KeyProcess:这个函数即是键盘处理函数,需要被每10ms-20ms的时间调用一次的函数,在这里把它放入了看门狗定时器16ms的中断中;函数流程图和函数内容如下: ? void KeyProcess() { static char keyValue = 0xff; //按键标识,键值 static char addedFlag = 0; //加入队列标志 char keyVal = GetKey(); if(keyVal==0xff) //无按键 { keyValue = 0xff; addedFlag = 0; return; } if(keyValue==0xff) //之前状态无按键 { keyValue = keyVal; return; } if(keyValue!=keyVal) //和前次按键不同 { keyValue = keyVa

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