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第二章 图像处理技术 2.1图像的数据表示 人眼能识别的自然景象或图像源是一种模拟信号,为了使计算机能够记录和处理图像,必须首先使其数字化。 数字化后的图像成为数字图像。数字图像可以定义为一个二维函数f(x,y),其中x 和y是空间坐标,在(x,y)坐标处的幅度值f称为图像在该点坐标的强度或灰度值,该值的大小由图像本身决定。 2.1.1数字图像的基本参数 一、分辨率 经常遇到的分辨率有两种:显示分辨率和图像分辨率。 1、显示分辨率 指显示屏上能够显示出的像素数目。例如,显示分辨率为640*480表示显示屏分成480行,每行显示640个像素,整个显示屏就含有640*480=307200个显像点。 屏幕能够显示的像素越多,说明设备的分辨率越高,显示的图像质量也越高。 2、图像分辨率 图像分辨率是指组成一幅图像的像素密度的度量方法。对于同样大小的一幅图,如果组成该图的图像像素越多,则说明图像的分辨率越高,看起来越逼真。 二、图像深度与颜色类型 1、图像深度 是指存储每个像素所用的位数,图像深度决定了彩色图像的每个像素可能有的颜色数,或者确定灰度图像的每个像素可能有的灰度等技术。 例:深度为1位的图像只能有两种颜色(一般为白色或黑色)。对于彩色图像,每个像素用RGB三个分量表示,若每个分量用8位,那么一个像素共用24位,每个像素可以是224=16 777 216种颜色中的一种。 表示一个像素的位数越多,它能表达的颜色数目就越多,它的图像深度就越深。 2、颜色类型 图像深度与颜色的映射关系主要有真彩色、伪彩色和直接色三种。即在最常用的RGB颜色空间中,颜色类型可以划分为真彩色,伪彩色和直接色三种。 (1)真彩色:图像中的每个像素值都分成R、G、B三个基色分量,每个基色分量直接决定其基色的强度,这样得到的颜色可以反映原图的真实颜色。 图像的深度是8*3=24,图像可容纳28 *28* 28 =16M种。 (2)伪彩色 伪彩色图像的每个像素值实际上是一个索引值或代码,该代码值作为颜色查找表中某一项的入口地址,根据该地址可查找出包含实际R、G、B的强度值。 彩色查找表是一个事先做好的表。例如:256种颜色的查找表,0号索引对应黑色,。。,255号对应白色。 (3)直接色 直接色的获取是通过每个像素点的RGB分量分别作为单独的索引值进行变换,经相应的颜色变换表找出各自的基色强度,用变换后的RGB强度值产生的颜色。 直接色与伪彩色相比,相同之处是都采用查找表,不同之处是前者对RGB分量分别进行查找变换,后者是把整个像素当作查找的索引进行查找变换。 直接色与真彩色相比,相同之处是都采用R,G,B分量来决定基色强度,不同之处是前者的基色强度是有R,G,B经变换得到的,后者是直接用R,G,B决定。 3、显示深度 显示深度:缓存中记录屏幕上一个点的位数,也即显示器可以显示的颜色数。 显示深度和图像深度的关系: (1)显示深度大于图像深度: 显示的颜色完全取决于图像的颜色定义。 (2)显示深度等于图像深度: 可能较真实地反映图像文件的颜色效果,也有可能会出现失真。 (3)显示深度小于图像深度: 显示的颜色会出现失真。 4、图像数据的容量 图像数据量 =图像的总像素×图像深度 / 8 (Byte) 一幅640×480、真彩色的图像, 文件大小约为: 640×480×24/ 8 ≈1 M (Bytes) 2.1.2 图像数据冗余的基本概念 图像数据的数据量是相当大的,但这些数据量并不完全等于它们所携带的信息量。 数据量中有多余的数据称为冗余。 信息量与数据量的关系可表示为: 图像冗余的类型有以下几种: (1)空间冗余:像素采样没有利用景物表面颜色的空间连贯性,从而产生的冗余,是静态图像存在的最主要的一种数据冗余。 (2)信息熵冗余:数据包含的信息量少于数据本身。 (3)结构冗余:图像表面存在着非常强的纹理结构,图像的像素值存在着明显的分布模式。 (4)知识冗余:对图像的理解与某些基础知识有相当大的相关性 。 (5)视觉冗余: 1)人类视觉系统对亮度的敏感度远远高于对色彩度的敏感度; 2)随着亮度的增加,视觉系统对量化误差的敏感度降低。在高亮度区,灰度值的量化可以更粗糙点。 3)人眼的视觉系统把图像的边缘和非边缘区域分开来处理。边缘地区是灰度值剧烈变化的
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