概论第十章.ppt

  1. 1、本文档共41页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
概论第十章

本 章 重 點 10-1 常用數學運算公式 10-2 熟悉的物理常式 10-1 常用數學運算公式 內積是一種力學與3D圖形學中很好用的工具。在3D圖形學裡,內積是屬於我們計算兩個向量之間角度的餘弦,如下圖所示: 2D系統 定義一個向量(x,y),其向量長度的計算公式如下列所示: 3D系統   定義向量(x,y,z),其向量長度的計算公式如下列所示: 2D系統 我們先定義兩個向量。向量A(x1,y1)及向量B(x2,y2)。其內積的公式如下列所示: 3D系統 定義兩個向量。向量A(x1,y1,z1)及向量B(x2,y2,z2)。 夾角餘弦公式如下列所示: 叉積 在3D系統中,叉積與內積都是3D圖形學與力學的好助手,而且在各個的地方都有可能會使用到它。 叉積的計算 首先我們先定義兩個輸入向量v1(x1,y1,z1)與v2(x2,y2,z2),而輸出向量爲v3(x3,y3,z3)。其計算公式如下列所示: 叉積的用處 對於一個多邊形來說,同一個頂點的兩條邊就可以確定該多邊形所在的平面了。 四元數的好處 萬向節鎖是一種容易影響到歐拉角表現的現象,簡單的說,它意味著我們將在某些時候會失去角度上的自由性,而這都要歸咎於歐拉角必須要以球坐標的系統來表示。 兩點間距離 在2D系統裡,我們先定義兩個點A和B,它們的座標分別爲(x1,y1)與(x2,y2),而兩點之間的距離公式如下列所示: 在3D系統裡,我們先定義兩個點A和B,它們的座標分別爲(x1,y1)與(x2,y2),而兩點之間的距離公式如下列所示: 10-2 熟悉的物理常式 速度 就是單位時間內所改變距離的量。 在2D的環境中,假設某一個物體的座標位置為(x,y),而我們將它的速度常量設定成「α」,其速度的方程式將它寫成如下所示: 如果一直重覆不斷地執行上述的方程式,在2D的環境中,我們則可以看到這個物體向著某個方向前進了。如下圖所示: 如果這個速度常量為負值的話,物體則會以反方向的位置移動。如下圖所示: 加速度 加速度是由速度所衍生出來的物理變量。它是單位時間內速度改變的速率 。 所以我們在物體加上等速度之前,先將速度加上一個加速度。如下列所示: 只要在物體的速度達到最高值、或是某一種條件成立之下,我們將原本累加的加速度值再慢慢遞減回來,如下列所示: 動量 動量就是一種很難把某些東西停下來的量,簡單的說,它就是具有移動物體的特性,而這種特性會與物體的質量與速度有關係。 如果有兩個物體撞在一起的時候,動量守恒公式則會如下列所示: 重力 在大自然裡存在著一股很大的力量,這個力量可使得我們不會從地球上飄流到太空中,而且可以讓我們穩穩當當地站在地表上,這個力量我們稱之為「重力」。 將球由A地拋向B地的時候,因為球的運動方向與重力之關係,球的運動路線則會形成一個拋物線。如下圖所示: 所謂的重力加速度簡單的說,它就是除了重力之外,物體在往下掉的過程中,它也會加入一個加速度的作用力。如下圖所示: 我們在物體上加入一個重力的常量之後,就必須還要再加上一個加速度的常量,如下列所示: 爆炸 在遊戲中,有兩種表示方法來描述爆炸的效果,一種是屬於靜態的表現,利用美工圖素的變化來描述爆炸,美工人員必須畫出一張連續的爆炸圖以供遊戲中表現: 爆炸效果的運動過程中,一開始它是將各種塊狀物體在一瞬間由一個圓心向著外圍圓周的任意方向拓展,形成一個爆炸最初期的現象。如下圖所示: XY座標系統的定義,如下圖所示: 數學上三角函數的變化,如下表所示: 重力在空間中是一個向下的作用力,所以當我們在運動粒子的同時,就必須要再加上這一個向下的力量,如下圖所示: 每顆例子會受到重力的影響 折射 折射是一個光學反應的名詞,通常它是用來描述光線通過某種物體時所做出的反應,如下圖所示: 球碰撞到牆壁的時候,球的運作方向則會因為牆的平面而有所改變,如下圖所示: 當物體碰撞到牆壁之後,我們在物體運動方向與牆壁的交點上畫出一條垂直於牆壁的法線,如下圖所示: 再將物體運行的方向映射到這條法線的另一端上,如下圖所示: 以這個三角形來說,我們可以得到如下列所示的三角函數方程式: 利用程式開發工具所提供的「asin」函數來求得θ角度,如下列所示: tanθ=a/b=(y3-y1)/(x3-x1) * 第十章 常用數學與物理演算法 結束 * A*B=(x1,y1)*(x2,y2)=(x1*x2+y1*y2) A*B=(x1,y1,z1)*(x2,y2,z2)=(x1*x2+y1*y2+z1*z2) cos(θ)=(v1*v2)/(v1向量長度* v2向量長度) x3=(y1*z2)-(y2*z1) y3=(z1*x2)-(z2*x1) z3=(x1*y2)

文档评论(0)

2752433145 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档