- 1、本文档共91页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
Java语言程序设计案例教程第8章概要
第8章 图形用户界面的设计与实现 本章介绍Java基本的图形编程知识,包括窗口的显示、文字和图像的显示、事件处理以及图形用户界面中常用的组件等内容。 本章要点 8.1 Java图形用户界面概述 8.2 标准组件 8.3 简单图形用户界面 8.4 Java事件处理 8.5 布局管理 8.6 常用标准组件 8.7 Swing组件 思考与练习8 8.1 Java图形用户界面概述 8.1 Java图形用户界面概述 8.1 Java图形用户界面概述 8.1 Java图形用户界面概述 8.1 Java图形用户界面概述 8.2 标准组件 8.2 标准组件 8.2 标准组件 8.2 标准组件 8.2 标准组件 8.2 标准组件 8.2 标准组件 8.2 标准组件 8.2 标准组件 8.2 标准组件 8.2 标准组件 8.3 简单图形用户界面 8.3 简单图形用户界面 8.3 简单图形用户界面 8.3 简单图形用户界面 8.3 简单图形用户界面 8.3 简单图形用户界面 8.3 简单图形用户界面 8.3 简单图形用户界面 8.3 简单图形用户界面 8.3 简单图形用户界面 8.3 简单图形用户界面 8.3 简单图形用户界面 8.3 简单图形用户界面 8.3 简单图形用户界面 8.3 简单图形用户界面 8.3 简单图形用户界面 8.3 简单图形用户界面 8.3 简单图形用户界面 8.3 简单图形用户界面 8.3 简单图形用户界面 8.3 简单图形用户界面 8.4 Java事件处理 8.4 Java事件处理 8.4 Java事件处理 8.4 Java事件处理 8.4 Java事件处理 8.4 Java事件处理 8.4 Java事件处理 8.4 Java事件处理 8.4 Java事件处理 8.4 Java事件处理 8.4 Java事件处理 8.4 Java事件处理 8.4 Java事件处理 8.4 Java事件处理 8.5 布局管理 8.5 布局管理 8.5 布局管理 8.5 布局管理 8.5 布局管理 8.5 布局管理 8.5 布局管理 8.6 常用标准组件 8.6 常用标准组件 8.6 常用标准组件 8.6 常用标准组件 8.6 常用标准组件 8.6 常用标准组件 8.6 常用标准组件 8.6 常用标准组件 8.6 常用标准组件 8.6 常用标准组件 8.6 常用标准组件 8.6 常用标准组件 8.6 常用标准组件 8.6 常用标准组件 8.6 常用标准组件 8.6 常用标准组件 8.6 常用标准组件 8.6 常用标准组件 8.6 常用标准组件 8.6 常用标准组件 8.6 常用标准组件 8.7 Swing组件 8.7 Swing组件 8.7 Swing组件 8.7 Swing组件 8.7 Swing组件 8.7 Swing组件 8.7 Swing组件 8.7 Swing组件 8.7 Swing组件 8.7 Swing组件 8.7 Swing组件 8.6.2 标签(Label) 一个标签对象显示一行静态文本。程序可以改变标签的内容,但用户不能改变。标签可以起到信息说明的作用,每个标签用一个Label类的对象表示。标签没有任何特殊的边框和装饰。 1.创建标签 标签的构造方法如书中表8-17所示。 例如,下面的语句在创建标签对象的同时说明了这个标签中的字符串: Label prompt=new Label (“请输入一个整数:”); 标签的属性如书中表8-18所示。 8.6.2 标签(Label) 2.常用方法 标签的常用方法如表8-19所示: 3.事件响应 标签不能接受用户的输入,所以一般不处理特定的事件。当然他还可以处理许多普通的事件,如mouse事件等。 8.6.3 文本组件 Java用于处理文本的组件有两种:单行文本框TextField和多行文本区TextArea,他们都是TextComponent的子类。 TextComponent类的主要方法如书中表8-20所示。 文本框(TextField) 文本框TextField用于接受用户通过键盘输入的可编辑单行文本。 1.创建文本框 文本框的构造方法如书中表8-21所示。 例如: TextField f1 = new TextField(30); TextFie
文档评论(0)