五子棋人人对战c++五子棋课程设计报告.docVIP

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五子棋人人对战c五子棋课程设计报告

VC课程设计报告 学 院: 理学院 专业班级: 信息与计算科学 班 学生姓名: ***** 学生学号: 12345 指导教师: ### 提交时间: 2013年 07 月 02 日 成 绩: 设计题目: 五子棋人人对战 目录 第1章 引言 4 第2章 任务概述 4 2.1问题概述 4 2.1.1问题重述 4 2.1.2设计目的 4 2.2需求分析 4 2.2.1基本要求 4 2.2.2游戏功能介绍 4 第3章 概要设计 4 3.1功能设计 4 3.2程序结构 4 3.3基本流程 4 第4章 程序实现 4 4.1主要变量及函数的说明 4 4.1.1主要变量 4 4.1.2主要函数 4 4.2主要功能的实现 4 4.2.1类声明 4 4.2.2棋盘初始化 4 4.2.3开始下棋 4 4.2.4判断下棋合法 4 4.2.4判断输赢 4 第5章 结果与总结 4 5.1 运行结果截图 4 5.2总结 4 参考文献: 4 引言 通过一学期的课程学习,对C++程序设计和Visual2010 C++编程环境有了一定程度的了解。根据课程要求,利用两周时间对所学知识加以巩固学习,用c++编译小游戏,初步了解程序设计与软件实现的思想。 该设计通过对“五子棋人人对战”游戏的编写对所学知识复习巩固。程序设计过程中,先对问题进行了全面分析,将“五子棋人人对战”划分成几个子问题后,逐步细化,最终归结成一个个函数的实现。 第2章 任务概述 2.1问题概述 2.1.1问题重述 设计一个五子棋,能实现人人对战。(棋盘大小为13X13) 2.1.2设计目的 独立地利用所学的C++程序设计和Visaul C++6.0编程环境编写程序。 2.2需求分析 2.2.1基本要求 明确五子棋游戏的游戏规则,编写程序实现其功能。 2.2.2游戏功能介绍 为了更好地实现游戏,首先必须明确“五子棋”的游戏规则。大体的规则可描述如下: 进入主界面后,选择开始游戏。 开始游戏后,一方开始下棋。 再由另一方下棋 判断输赢。 玩家选择结束游戏时,结束游戏。 第3章 概要设计 3.1功能设计 程序主要实现的功能如下所述: (1)启动程序,出现主界面。 (2)显示棋盘。 (3)选择开始游戏。 (4)有一方开始下棋,并判断下棋是否合理。 (5)判断输赢。 (6)有另一方开始下棋,并判断下棋是否合理。 (7)判断输赢。 (8)选择是否继续。 (9)游戏结束后,退出游戏。 3.2程序结构 程序的结构如下图所示: 图3.2程序结构 3.3基本流程 根据游戏规则及其结构图,画出如下程序基本流程图: 图3.3基本流程 第4章 程序实现 4.1主要变量及函数的说明 4.1.1主要变量 char board[14][14]; //棋盘大小 int x; //下棋的横坐标 int y; //下棋的列坐标 int count; //下棋的个数 int a; //交换下棋 4.1.2主要函数 void MainForm(); //显示主菜单 void PlayEplain(); //游戏说明 void PrintBoard(); // 打印初始棋盘 void InitialBoard(); //初始化棋盘 void PlayChess(); //开始下棋 wuziqi(); //初始化a和count,a是交换下棋,count记录棋盘是否下满 int CheckWin(int x,int y) ; //判断赢棋 4.2主要功能的实现 4.2.1 类声明 class wuziqi { public: void MainForm(); //显示主菜单

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