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三年级信息技术上册教案讲述
三年级上学期信息技术教案
项目 第一单元 鼠标带我游乐园 课题 第1课 认识电脑新朋友 修改与创新 教学目标 1、知识目标:认识计算机是由计算机硬件和软件组成
2、能力目标:知道计算机各个部分的名称及主要用途;了解计算机能做什么
3、情感目标:培养学生学习计算机的兴趣 教学重、
难点 重点:了解计算机的用处,认识计算机的基本组成。
难点:激发学生学习信息技术的兴趣。
教学准备
与信息技术有关的图片或实物若干
教学过程
(一)情景激趣:
先让学生欣赏两段《西游记》的动画片(其中一段为电脑动画制作),然后向学生介绍动画制作的幕后英雄——计算机。
(二)教学新课:
1、认识新朋友:
师出示几幅不同类型的计算机的图片,然后再向学生介绍最常见的微型计算机,并可让学生对照实物说一说它的组成部分。
计算机是20世纪人类最伟大的发明之一,目前,它已被广泛的应用于社会的各个领域,成为人类的得力助手。你家里有计算机吗?你知道它是由哪些部分组成的吗?
2、说说新朋友
计算机除了制作动画外还能干什么呢?
同桌互相说一说。
从外观上看,计算机主要由以下几个部分组成:主机、显示器、键盘、 鼠标和打印机。看一看,电脑桌上的电脑有几个部分。
教师教学每一部分的名称,学生对照机器进行观察记忆。
2、计算机硬件:
我们把计算机中看得见、摸得着的设备称为计算机的硬件。
主机是计算机的核心,主要包括中央处理器和内存储器。
中央处理器是计算机的心脏,英文缩写CPU,它是计算机的核心部件。内存储器是负责存储信息,相当于计算机内部的存储中心。
显示器是计算机的输出设备,能把我们输入计算机的信息及计算机处理后的结果显示出来。
键盘和鼠标是计算机最常用的输入设备,利用它们可以向计算机输入信息,指挥计算机工作。
打印机也是计算机的一种输出设备,可以把计算机输出的结果打印在纸上。
3、计算机软件:
仅有硬件计算机是无法工作的,还必须要有相应的软件。计算机软件有很多种。如同学们玩的游戏软件,帮助我们学习的教学软件……
计算机软件是高科技的知识产品,受法律保护,我们不能随便复制别人的软件作品。
计算机的硬件和软件组成了一个完整的计算机系统,它们共同决定了计算机的工作能力。
(三)巩固:
回顾本节课学习的内容,对照计算机说出各部分名称,和各部分的主要用途。
(四)练一练:
1、说话电脑在生活中能做什么事?
2、指出电脑主机、显示器、键盘、鼠标各自的特点。
板书设计 认识计算机
计算机的主要设备:1.主机2.显示器3.键盘4.鼠标
计算机的其它设备:1.打印机2.麦克风3.摄像头4.音箱 教学反思 反思:本课是学生第一次接触信息技术课,但课前我曾调查过这些孩子家里基本都已经配备了电脑,所以对电脑并不陌生。同时抓住学生喜欢看动画片的心理,激发学生的兴趣。在“认识新朋友”这一环节中,出示了一台完整的计算机,并介绍计算机的4个基本组成部分。第二组图介绍计算机的主要外设。掌握情况良好,当下课铃声响起时,学生都不愿离开机房,都说期待下节信息技术的到来。
课题 第2课 动动手指玩游戏 修改与创新 教学目标 1.知识与技能
(1)认识鼠标,了解鼠标的结构和种类。
(2)学会正确的握鼠标姿势,初步学会用鼠标进行单击操作。
2.过程与方法
(1)学会通过开始菜单打开系统自带的软件。
(2)学会玩“扫雷”游戏,并掌握关闭游戏的方法。
3.情感、态度和价值观
(1)培养学生形成正确的操作习惯与技巧。
(2)通过玩游戏,培养学生的逻辑思维能力及判断能力。
教学重、
难点 1.重点
(1)学会正确的握鼠标的姿势,初步学会用鼠标进行单击操作。
(2)学会通过开始菜单打开系统自带的软件。
2.难点
学会玩“扫雷”游戏,并掌握关闭游戏的方法。 教学准备 1.学生的学习要求
提前观察鼠标实物或者收集鼠标的相关资料。
2.教师的教学准备
教师在课前将本课即将使用的教学资料,如不同形状的鼠标和正确的握鼠标姿势的图片,练习鼠标单击操作的扫雷,涂色游戏,计算器游戏等,分类保存并分发到学生电脑。
教学过程
一情景导入
1.同学们,我们先来玩一个猜谜游戏。
一只老鼠尾巴长,
天天趴在桌子上。
你要有事不知道,
轻轻一点他帮忙。
2.那你知道鼠标有什么作用吗?
3.对,鼠标的作用可大了,它可以指挥电脑工作,让我们和鼠标成为好朋友吧,它会带我们走进神奇的游戏世界哦!
二 新授课
1.认识鼠标
(1) 现在请同学们看看你的鼠标时什么样子的?再摸一摸,感觉一下手里的鼠标。
(2) 鼠标
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