影视媒体中多图片模式的处理方案概要.doc

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影视媒体中多图片模式的处理方案概要

影视媒体中多图片模式的处理方案 苏州健雄职业技术学院 朱华明 摘要:笔者根据最近半年项目设计与制作过程中所遇到两次大规模图片制作宣传片的案例,从中总结与设计模板,文中对图片的批量处理、宣传片的版面设计、特效的综合运用等方面进行阐述影视媒体中多图片模式的处理方案。 关键字:图片;制版;设计 影视媒体中多图片的图片常见处理模式 影视媒体中必须素材是音视频、图片,在制作影视媒体过程中必须对素材进行合理的处理,尤其是图片素材,处理不好,会影响整体影视媒体的美感。在今年做的几个项目中,其中全图片模式的项目有两个,经过多次的加工、设计、处理,已经总结出整个影视媒体中图片设计与处理的流程。主要是:图片素材类型的确定—色彩模式的调整—图层解锁—色阶调节—图像尺寸调整—混合选项的设置等几个常用的处理过程。 1.图片素材类型的界定 计算机图形图像分为点阵图和矢量图形两大类,认识他们的特色和差异,点阵图图像和矢量图形只是用途不同而已。因此,整合点阵图图像和矢量图形的优点,才是处理数字图像的最佳方式。 1)点阵图 点阵图,也被称为位图图像或者绘制图像,是由像素的单个点组成的。这些点可以进行不同的位置排列和色彩建构以构成图样。放大位图时,可以看见构成整个图像的无数单个色块。 点阵图像与分辨率密切相关的,即在一定面积的图像上包含有固定数量的像素。因此,如果在屏幕上用较大的倍数放大显示图像,或者以较大倍数的低分辨率打印,位图图像会出现锯齿边缘。 2)矢量图 矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。 矢量图是根据几何特性来绘制图形,放大后图像不会失真,和分辨率无关,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。像Adobe Illustrator、CAD、CorelDraw、INDESIGN等软件是以矢量图形为基础进行创作的。 2.影视媒体中常用的图片处理方案 影视媒体中对于素材的处理一定要根据具体素材的情况而定,首先要确定素材是点阵图还是矢量图,然后根据图片的特点进行相应的处理。常见的处理方式有色彩模式调整、图层解锁、色阶调节、图像尺寸调整、混合选项等 1)色彩模式调整 位图模式这种形式通常被称为黑白艺术或一位元艺术,它只由黑白两色构成而且没有灰色阴影的图像。 双色调模式彩色油墨只是用来创建灰度级别的,不是创建彩色的。 半色调模式以黑白两色表示图像的颜色信息,以不同疏密程度的黑色点来产生近似灰度图案,黑色点越密,相应的区域也就显的越暗,反之就显得较为明亮。 灰度图像中只有灰度颜色,在Photoshop中灰度图可以看成是只有一种颜色通道的数字图像,它可以设置灰阶的级别。 索引颜色模式将一幅图转换为索引颜色模式后,子菜单下的颜色表菜单项被激活,选择该菜单项可调整颜色表中的颜色,或选择其他颜色表。 HSB模式是利用色相、饱和度、亮度三种基本向量来表示颜色的。 多通道模式该模式下的每个通道都为256级灰度通道,这种显示模式通常用于处理特殊打印。 Lab颜色模式是以一个亮度分量L以及两个颜色分量a和b来表示颜色的。 RGB颜色模式是一种利用红、绿、蓝三种基本颜色进行颜色加法,配制出绝大部分肉眼能看到的颜色。 CMYK颜色模式是一种印刷模式,其中的四个字母分别是青、洋红、黄、黑。 在影视媒体素材处理中一般将所有不是RGB颜色模式改称RGB模式。这样影视媒体中色彩具备真实感。 2)图层解锁 在影视媒体中应用的图片素材处理中,经常要将图片图层进行解锁,解锁是指通过双击背景图层使其转换成普通图层,方便图片素材的编辑与整体处理。 3)色阶调节 色阶描述了图像中的影调范围为0~255。想让图像变亮,则把白色滑块向左拖动。把两个滑块都向中间拖动,则图像的反差加大。要让图像变暗,就把黑色滑块向右拖动。 在图片素材处理中基本上照片都要进行色阶的调节,一般处理方案是:通过设置黑场吸管工具吸取图片中最暗的部分,通过设置白场吸管工具吸取图片中最亮的部分,从而使图片色彩进行最优化还原。 4)图像尺寸调整 影视媒体中,图片素材的使用尺寸很重要,比如720*576尺寸的DV视频图片的尺寸宽度不能超过700,如果视频中图片排版,那么排版后的宽度不能超过700。因此,图像素材在导入PR之前务必对尺寸进行统一调整。 5)混合选项 混合选项是在图层上对目标施加的效果,如常用的描边、投影、斜面与浮雕等,达到图片素材整体的美观度,在影视媒体中对图片常使用描边和投影两种混合选项。 以《博爱青春》项目为例,分析影视媒体中多图片模式的处理方案 《博爱青春》是一个学校弘扬红十字的宣传片,该片子时长20分钟左右,涉及图片200张左右,视频1个,根据素材

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