手机与网络的利弊11ppt概要.ppt

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一方面,我们只有从自身做起,自觉地抵制网络带来的垃圾信息、色情暴力等,利用好网络资源,多多去学习、汲取对我们的学习、身心健康有益地东西,做一个合格、有益于社会的中学生。 而另一方面,中学生要积极的和家长沟通,同时希望家长在观念、教育方法、知识等方面跟上孩子成长教育的需要。使孩子的青春之花开得更加灿烂,使孩子的生命历程更加的丰富多彩。 流程介绍: 流程介绍: 1、手机和网络游戏的介绍 2、自由辩论 3、使用手机的利与弊 4、网络游戏的利与弊 5、总结与思考 一、定义: 1、手机: 手机又称移动电话,或称为无线电话,通常称为手机,原本只是一种通讯工具,早期又有大哥大的俗称,是可以在较广范围内使用的便携式电话终端,最早是由苏联工程师列昂尼德.库普里扬诺维奇于1957年发明的。迄今为止已发展至4G时代了。 2、网络游戏: 网络游戏:英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。 二、自由辩论:(3分钟) 手机和网络游戏利大于弊 VS 手机和网络游戏弊大于利 手机的主要用途: 用途一:打电话? 用途二:收发短信或上网? 用途三:听音乐,查资料 用途四:玩游戏? 任何事物都有两面性,手机也不例外。 “世界上最遥远的距离” 世界上最遥远的距离 不是天涯海角, 而是我站在你面前, 你却在玩手机。 网上广为流传的这句话,反映了人们对人际交往中手机这个角色的复杂心态。埋头于虚拟世界,带来的不仅是对身体的伤害,还有对人们精神世界的影响。 世界各地智能手机普及之处,地铁里、公交车上、课堂上、餐桌上、排队时,总有很多人低着头,手里拿着手机或是平板电脑,手指在触摸屏上来回滑动,所有的注意力都集中在手中发亮的方寸屏幕,对身边的世界漠不关心——他们就是传说中的“低头族”。 人们越来越喜欢在真实世界里伪装自己,却又选择在虚拟世界里表达真实的自我。“低头族”现象的兴起,反衬出的是人们对于现实的某种逃避与冷漠。 利的方面: ①学生可以通过手机及时与家长联系,也可 以向老师汇报学习等。 ②与以前同学多交流,可以保持原有的友谊; 与现在同学多交流,可以增进友谊,遇到疑难 问题时,可以用手机进行讨论。 ③一些手机的拍摄功能,可以随时拍下一些有意 义有价值的东西。 ⑥手机的本身小巧玲珑,占很小的体积可以随身携带。 ⑦当学生外出游玩或在其他地方遇到危险时 可以及时向家长,老师或警察求助。 ⑤方便查阅。通话记录功能,手机不像家里的电话一样不在家的时候别人打电话来不知道,在手机里是有记录的。 利的方面: ④里面的闹钟装置,可以随时使用. 弊的方面: ①短信聊天,影响休息,贻误学业。 ②不良信息,玷污心灵。 ③助长学生攀比成风。 ④额外增加父母负担。 ⑤手机为考试作弊提供了条件。 ⑥影响校园治安。 ⑦使用手机会妨碍学校的教育教学秩序。 ⑧手机对人有辐射。 弊的方面: 长时间使用智能手机,会导致眼部结膜血管充血,甚至出现刺痛、流泪、畏光等症状。而长期低头看手机还会引起颈椎问题,半个小时到一个小时的低头就可引起颈部的疲劳,长期玩手机还会引起失眠、听力下降、手指肌腱炎等健康问题。 科技带来享受, 也带来“副作用” 手机的不正确使用对我们的学习,生活及社会都会有不同程度的影响。 2012年10月,青岛市民张先生与弟弟妹妹相约去爷爷家吃晚饭。饭桌上,老人多次想和孙子孙女说说话,但面前的孩子一个个拿着手机玩,老人受到冷落后,一怒之下摔了盘子离席。 1.一名湖北十堰的17岁女生与同伴外出聚餐时,一边走路一边玩手机,不幸一脚踩空,跌入十五六米的深坑不幸身亡。 2.南京一名男子在经过火车道口时,由于低头专注看手机,连火车的鸣笛声都没听到。行驶过来的火车与该男子贴身而过,他受惊倒地,幸好没有受伤。这次事故也导致火车被逼停,在现场停留了18分钟 过马路玩手机,真的好么? 上课玩手机,真的好么? 网络调查成果: 一、大学生在上网的网龄方面:从男女生的情况来看,3年以上网龄的男生比女生高六个百分点,为21%,说明男生比女生早接触网络。 网龄 少于1年 1~3年 3年以上 男 21% 30% 59% 女 15% 26% 49% 合计 19% 27% 54% 看看

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