中国网络游戏技术发展历程概要.ppt

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中国网络游戏技术发展历程概要

中国网络游戏技术发展 13微机3+2 伐木累畅游世界有限公司 网络游戏发展进程 一.文字网络游戏的出现 二.2D网游的出现 三.3D网游的出现 四.网游的多元次发展 一.文字网络游戏的出现 1992-1996年,中国网络游戏的“史前文明”时期,以《侠客行》为代表的文字网络游戏(Mud,中文译称“泥巴”)游戏开始盛行。 2000年7月,第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出,凭借优秀的游戏质量,配合特殊的历史条件,《万王之王》成为中国第一代网络游戏无可争议的王者之作。 二.2D网络的出现 2001年11月,上海盛大代理的《传奇》正式上市,谁也没有想到原本以为不入流的网络游戏会成为今后两年时间内中国网络游戏的最大赢家 2003年,一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏《梦幻西游》正式发行。。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。《梦幻西游》拥有注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万(2012年8月5日14:45),是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏,目前游戏已经进入第二代《梦幻西游2》,此外,还有由网易携手上海漫唐堂文化传播有限公司倾力打造的漫画版。 DNF 地下城与勇士 《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。 三.3D网络的出现 2001年3月,中国大陆第一款原创网络游戏《第四世界》上市,这款由北京中文之星数码科技有限公司推出的作品虽然填补过了大陆原创网络游戏的空白,但是最终却只草草地结束了它的旅程。 2005年,《魔兽世界》开始进入中国,2005-4-26开始公测,2005-6-7 正式开始运营。 魔兽世界》不仅极大推动了网游产业的发展,同时在运营近八年的时间内依然广受欢迎,至今仍有来自全球各地的用户在积极加入。即将推出的新资料片有望创造游戏的新纪录,使得这一品牌越发显著的成为当代流行文化的一个重要标志。 《奇迹MU》是由韩国Webzen公司创作的一款全新的网络在线游戏, 采用了优秀的3D引擎,绚丽的游戏画面和丰富的系统设定,能同时支持上万人同时在线。以OPENGL为架构所制作的本款游戏,不但集合了韩国三大游戏工程师的完美组合,同时更以先进的3D实时成像的引擎创造了细微的人物肢体动作、以及华丽的游戏背景表现。 疾风之刃 神之浩劫 TERA(神谕之战) 画面最好,整体很不错,人物很美,女的很性感,不过游戏很大,配置要求高。 龙之谷 职业丰富,玩的人也多,就是画面有点幼稚。 无冬ol 技能很炫,操作易上手,要求配置也不很高。 四.网络游戏的多元化发展 1.休闲游戏的出现,比如《QQ游戏大厅》,《QQ游戏大厅》里有各种棋牌游戏及各种休闲游戏。 2. 3D竞速网游 2006年3月17日,由世纪天成代理的韩国NEXON(纳克森)公司出 品的一款休闲类赛车竞速游戏——《跑跑卡丁车》 2008年1月23日,由腾讯琳琅天上游戏工作室开发自主开发的——《QQ飞车》,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感,给玩家带来流畅的操作手感和驾驶体验。 3. 2.5D格斗网游 代表作:2005年8月,由腾讯代理的韩国网游——《地下城与勇士》正式开服。至今,没有哪一款2.5D网游超越《地下城与勇士》,目前DNF依然在为腾讯获利中。 4. 3D格斗网游 《龙之谷》是由盛大代理、韩国网游公司Eyedentity Games开发的一款3D动作MMORPG游戏。故事背景发生在具备奇幻特色的阿特利亚大陆。 游戏以九条龙争霸的幻想世界为背景,主要内容为打退九条龙或为了成为另一传说中的龙而进行的冒险。 《洛奇英雄传》(Mabinogi: Heroes)由NEXON公司旗下Devcat工作室开发,世纪天成代理,于2011年12月22日在中国开启公测,《洛奇英雄传》采用了曾经开发过《半条命2》、《反恐精英:起源》的Source游戏引擎。 作为一款大型3D动作类角色扮演网游戏,《洛奇英雄传》不仅体现了高水准的打击与精美的画面,更提供了高质量的物理动作环境。该游戏于2012年12月20日推出了se

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