手绘板在Flash的使用概要.ppt

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手绘板在Flash的使用概要

第9章手绘板在Flash中的使用 近些年来,数字绘画开始兴起,而这一切都源于一块小小的板子。 1984年,刚刚成立仅一年的Wacom公司在市场上推出了一款神奇的小板子,用户可以在它上面绘制图形,并且在电脑上实时显示,这一技术在早期主要用于电脑辅助CAD设计,取得了很大的成功。 1988年,这块神奇的小板子开始进入欧美市场,两年以后,迪斯尼就开始使用这块板子创作著名的《美女与野兽》动画电影。 随后,这块小板子以神奇的速度开始进入动画、绘画、漫画等多个领域,这就是本章所要重点讲述的“手绘板”。 9.1、关于手绘板 “手绘板”,又名数位板、手绘板、绘画板、手写板等等,是计算机输入设备的一种。 9.1.1、手绘板概述 “手绘板”通常由一块板子和一只笔组成,配合电脑中的相关绘图软件,如Adobe Photoshop、Corel Painter、Autodesk Sketchbook Pro、Easy Paint Tool SAI等进行绘制。 通常的绘制流程为:安装手绘板的驱动程序;打开相关绘图软件,并新建文件,选择相应的工具、笔刷;使用绘图笔在手绘板上进行绘制,然后就会看到,在板子上绘制的图形会实时显示在电脑的绘图软件中。 2001年,Wacom公司推出了一款全新的手绘板,但是当时没人将这件产品定义为手绘板,而称之为“LCD数位屏”(俗称手绘屏),这就是“新帝”(Cintiq),它将手绘板和显示器合二为一,使用户可以直接在显示屏上进行绘制,但由于价格昂贵,目前在高端用户群中使用的频率较高。 相比于传统绘画方式,手绘板的优势很明显,其中最重要的一点就是可以实时纠正绘画过程中出现的错误。例如在传统绘画中,如果有一笔颜色绘制错了,那就需要用其他颜色再去遮挡,而使用手绘板的话,只需要按下键盘的“Ctrl+Z”快捷键,撤销刚才那一步就可以了。除此之外,由于不使用颜料、水等作画工具,不但经济实惠,而且也很环保。 随着技术的进步,使用手绘板进行数字绘画的人会越来越多,关于数字绘画能否代替传统绘画的争论也已开始。但从目前的发展来看,数字绘画由于自身的局限性,依然无法完美地表现出传统绘画的效果,例如水墨在宣纸纸上的晕染、油画笔触的厚重感、水彩由于水分的多少而在纸上呈现出的效果以及颜色之间的过渡等,都是传统绘画的优势。 因此,数字绘画和传统绘画在未来相当长的一段时间内,都会不断地取长补短,并行发展的。 除此之外,手绘板也在三维、影视特效等多个领域显现着作用,大家熟知的《泰坦尼克 号》、《星球大战》、《阿凡达》等多部电影的特技,都有手绘板的身影。 9.1.2、手绘板的参数 如果还没有使用过手绘板,在购买的时候肯定会对各种各样的参数产生困惑,究竟一款手绘板的参数具体代表着什么。 实际上对于一块手绘板而言,最重要的参数就是两个——尺寸大小和压力感应。 尺寸大小比较容易理解,毕竟手绘板越大,工作起来就会更加得心应手。 而压力感应是以级数为基本单位的,例如压力感应为1024级,意思是说从起笔压力7克力到500克力之间,在细微的电磁变化中区分1024个级数,从使用者微妙的力度变化中表现出粗细浓淡的笔触效果。读取速率的提升能有效避免断线和折线,但这一参数同时也受到PC运行速度的制约,如果机器配置太低,也会影响绘图板的读取速。 除此之外,还有以下一些参数: 1、活动区域 数位板的绘图区域,又名工作区域,与数位板的物理尺寸不同。 通常手绘板上有一块区域称之为“绘图区域”,绘图笔在这个区域内才能正常绘制。 2、纵横比 数位板或显示屏幕的垂直方向尺寸和水平方向尺寸的比例。 数位板的尺寸比例一般与显示屏相对应,以4:3为主流比例。对应宽屏比例的数位板为16:9或者16:10。 3、点击力度   为了激发单击而必须施加到笔的笔尖的力量大小。 4、双击间距   两次单击被作为一次双击接受时,光标可以在两个单击期间移动的最大间距(以屏幕像素作为单位)。增大双击间距可以使双击更加容易,但是在某些图形应用程序中,较大的双击间距可能会使笔刷操作产生迟疑。 5、双击速度   两次单击被作为一次双击接受时,两次单击期间所能间隔的最长时间。 6、可识别橡皮擦的应用程序   内置有对橡皮擦支持的应用程序软件。这些应用程序以不同方式使用橡皮擦所带来的好处,取决于不同应用程序的实际需求。 7、指动轮   数位笔上的控制滚轮。 8、横向   数位板的一个“方向”设置。在横向放置的状态下,数位板的状态指示灯位于数位板的顶部。直角数位板将会处于水平位置。 9、映射 数位

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