扩展知识_面向对象增强(设计原则及常见设计模式)概要.ppt

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扩展知识_面向对象增强(设计原则及常见设计模式)概要

—高级软件人才实作培训专家! —高级软件人才实作培训专家! —高级软件人才实作培训专家! —高级软件人才实作培训专家! —高级软件人才实作培训专家! —高级软件人才实作培训专家! —高级软件人才实作培训专家! —高级软件人才实作培训专家! —高级软件人才实作培训专家! —高级软件人才实作培训专家! —高级软件人才实作培训专家! —高级软件人才实作培训专家! —高级软件人才实作培训专家! —高级软件人才实作培训专家! —高级软件人才实作培训专家! 创建型模式:简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式,建造者模式,原型模式,单例模式。(6个) 结构型模式:外观模式、适配器模式、代理模式、装饰模式、桥接模式、组合模式、享元模式。(7个) 行为型模式:模版方法模式、观察者模式、状态模式、职责链模式、命令模式、访问者模式、策略模式、备忘录模式、迭代器模式、解释器模式。(10个) * 动物抽象类:public abstract Animal { public abstract void eat(); } 具体狗类:public class Dog extends Animal {} 具体猫类:public class Cat extends Animal {} 开始,在测试类中每个具体的内容自己创建对象,但是,创建对象的工作如果比较麻烦,就需要有人专门做这个事情,所以就知道了一个专门的类来创建对象。 public class AnimalFactory { private AnimalFactory(){} //public static Dog createDog() {return new Dog();} //public static Cat createCat() {return new Cat();} //改进 public static Animal createAnimal(String animalName) { if(“dog”.equals(animalName)) {} else if(“cat”.equals(animale)) { }else { return null; } } } * 动物抽象类:public abstract Animal { public abstract void eat(); } 工厂接口:public interface Factory {public abstract Animal createAnimal();} 具体狗类:public class Dog extends Animal {} 具体猫类:public class Cat extends Animal {} 开始,在测试类中每个具体的内容自己创建对象,但是,创建对象的工作如果比较麻烦,就需要有人专门做这个事情,所以就知道了一个专门的类来创建对象。发现每次修改代码太麻烦,用工厂方法改进,针对每一个具体的实现提供一个具体工厂。 狗工厂:public class DogFactory implements Factory { public Animal createAnimal() {…} } 猫工厂:public class CatFactory implements Factory { public Animal createAnimal() {…} } * 需求:计算程序的运行时间。 * 手机添加新功能 1:继承版 2:装饰模式版 最后说说IO中的装饰模式应用 * 面向对象思想设计原则 及常见设计模式 本章内容 面向对象思想设计原则 设计模式 设计模式的分类 常见的设计模式 简单工厂模式和工厂方法模式(接口) 模版设计模式(抽象类) 装饰设计模式(IO流) 单例设计模式(多线程) 适配器模式(GUI) 面向对象思想设计原则 面向对象思想设计原则 在实际的开发中,我们要想更深入的了解面向对象思想,就必须熟悉前人总结过的面向对象的思想的设计原则 单一职责原则 开闭原则 里氏替换原则 依赖注入原则 接口分离原则 迪米特原则 面向对象思想设计原则 单一职责原则 其实就是开发人员经常说的”高内聚,低耦合” 也就是说,每个类应该只有一个职责,对外只能提供一种功能,而引起类变化的原因应该只有一个。在设计模式中,所有的设计模式都遵循这一原则。 面向对象思想设计原则 开闭原则 核心思想是:一个对象对扩展开放,对修改关闭。 其实开闭原则的意思就是:对类的改动是通过增加代码进行的,而不是修改现有代码。 也就是说软件开发人员一旦写出了可以运行的代码,就不应该去改动它,而是要保证它能一直运行下去,如何能够做到这一点呢?这就需要借助于抽象和多态,即把可能变化的内容

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