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拼图游戏设计1概要
1.游戏效果说明 拼图游戏也是一个简单的Java小程序(Applet ),它的游戏规则和文曲星里的拼图游戏是一样的。这个游戏将一张大图打散成9张小图,然后在游戏里任意挑8张图,贴在9个位置中的任意位置。通过鼠标或键盘的方向键移动打乱的8张图片,让其复原成原来的顺序,玩家就胜利了,游戏就结束了。在游戏结束之后,会算出玩家的得分,并自动将游戏得分发送给服务器(当然游戏应该放在服务器上,后面会详细讲)。 2.游戏的简单设计 给出游戏规则的说明。由于游戏是嵌在网页里的,所以我们可以在网页上来说明游戏的规则,无需在游戏里用Java代码来实现。 游戏界面。尽可能美观,这一部分应该在界面设计部分完善。 开始或结束游戏的菜单和按钮。这个也不需要,我们只要让玩家在打开页面时就开 始玩,关掉网页时就关掉好了。但是,应该设置一个按键,当用户按这个键时,游戏会重新开始。这一部分应该放到处理键盘和鼠标事件部分来实现。 游戏能够玩起来,就是在玩家按动鼠标和键盘时,游戏能做相应的动作,并且判断游戏是否已经结束。这应该放到鼠标和键盘事件处理部分来完成。 在游戏结束时报出玩家的成绩。这个功能相对比较独立,在做完事件处理后游戏能够玩时再加上这个功能,不会对前面的代码有任何影响。 将玩家的成绩传到服务器。这个功能也相对来说较独立,放到最后去做。 3. 实现简单的界面 Html HEAD meta http-equiv=Content-Type content=text/html; charset=gb2312 title 拼图游戏 /title /HEAD body 拼图游戏 hr 这是一个拼图游戏。玩家应该将打散的小图拼成一张大图。br 玩家可以通过鼠标和键盘来移动小图,移动的次数和拼成br 一张大图所化费的时间作为游戏得分的依据。br 成绩=1000-时间(秒)-移动步数*10br 按F1键重新开始该游戏,按Y健可以预览整个的图片 hr applet code=Pintu.class width=480 height=360 /applet /body /html 3.2 编写Java代码 1. 准备图片 找一张漂亮的图片,用作拼图游戏的画面,大小为360*360像素。 2. 装载图片 先编写一个Applet 框架 import java.applet.Applet; import java.awt.*; public class Pintu extends Applet { public void Pintu() { } public void init() { } public void paint(Graphics g) { } } 首先定义两个常量,来记录每块拼图的大小。在此将大图片分成3*3的拼图,则每张拼 图的大小为120*120: final int IMAGE_WIDTH=120; //每张拼图的宽 final int IMAGE_HEIGHT=120; //每张拼图的高 再定义10个图片对象。其中1个用来装入总的大图片,9个用来装入每个拼图的图片: Image[] m_Image=new Image[9]; //总的大图片 Image m_ImgAll; //9个用来装入每个拼图的图片对象 在init里填写装入图片的代码: MediaTracker mediaTracker=new MediaTracker(this); //建立一个监视器 m_ImgAll=getImage(getDocumentBase(),img/pintu.jpg); //装载总的大图片 mediaTracker.addImage(m_ImgAll,1); try { mediaTracker.waitForAll(); } catch(Exception e) { System.out.println(图片装载出错); } 编程实现从大的图片上裁剪出来9张小拼图 首先使用createImage(int w,int h)方法为每个小拼图的对象建立一个实例。 createImage(int width,int height):建立一个宽为width,高为height的
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