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c++Builder工程的基本结构试题.ppt

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#pragma 预处理指令详解 3.11 #pragma pack([[{ push|pop },][identifier, ]][n]) 若不同的组件使用pack编译指示指定不同的紧凑对 齐, 这个语法允许你把程序组件组合为一个单独的转换 单元。 带push参量的pack编译指示的每次出现将当前的紧 凑对齐存储到一个内部编译器堆栈中。 编译指示的参量表从左到右读取。如果你使用push, 则当前紧凑值被存储起来; 值是一样的。 * #pragma 预处理指令详解 如果你给出一个n 的值, 该值将成为新的紧凑值。若指 定一个标识符, 即你选定一个名称, 则该标识符将和这 个新的的紧凑值联系起来。 带一个pop参量的pack编译指示的每次出现都会检索 内部编译器堆栈顶的值,并且使该值为新的紧凑对齐值。 如果使用pop参量且内部编译器堆栈是空的,则紧凑值为 命令行给定的值, 并且将产生一个警告信息。 * #pragma 预处理指令详解 若使用pop且指定一个n的值, 该值将成为新的紧凑 值。若你使用pop 且指定一个标识符, 所有存储在堆栈 中的值将从栈中删除, 直到找到一个匹配的标识符, 这 个与标识符相关的紧凑值也从栈中移出, 并且这个仅在 标识符入栈之前存在的紧凑值成为新的紧凑值。如果未 找到匹配的标识符, 将使用命令行设置的紧凑值, 并且 将产生一个一级警告。缺省紧凑对齐为8 。 pack编译指示的新的增强功能让你编写头文件, 确保 在遇到该头文件的前后的紧凑对齐。 * #pragma 预处理指令详解 3.12 栈内存对齐 在vc6中栈的对齐方式不受结构成员对齐选项的影 响。它总是保持对齐,而且对齐在4字节边界上。 四、编译器对#pragma指令的解释 每个编译器对#pragma的实现不同,在一个编译器中 有效在别的编译器中几乎无效。可从编译器的文档中查 看。 * * C++Builder工程的基本结构 一、工程 1.1 工程概念 工程是为了实现特定功能所需的文件 集合。 这个集合是一个特殊的文件夹,由工程 文件进行描述和管理。 * 1.2 工程的要素 窗体 单元 资源 选项 C++Builder工程的基本结构 * C++Builder工程的基本结构 1.3 项目的 主要文件 工程描述文件(*.bpr) 窗体文件(*.dfm) 单元文件(*.cpp) 资源文件(*.res) 工程代码文件(*.cpp) * 主 要 文 件 简 介 工程描述文件 (.bpr) 新建工程时由系统自动创建 单元文件 (.cpp) 一个窗体有一个单元。单元文件可以 没有窗体,用以保存公共元素。 窗体文件 (.dfm) 用于记录窗体及窗体上控件的基本信息 资源文件 (.res) 保存图标、位图等信息 工程代码文件 (*.cpp) 新建工程时由系统自动创建 头文件(*.h),类定义文件 * 1.3.1 工程描述文件 工程描述文件的作用:用于描述宏定义,编译选项, 连接选项,文件清单等。结构如下: ?xml version=1.0 encoding=utf-8 ? !-- C++Builder XML Project -- PROJECT MACROS ...... /MACROS C++Builder工程的基本结构 C++Builder工程的基本结构 OPTIONS /OPTIONS LINKER ...... /LINKER FILELIST ...... /FILELIST ....... /project * * 1.3.2 工程代码文件 整个工程的总入口,用于初始化工程,创建窗体, 启动工程。示例代码如下: #include vcl.h #pragma hdrstop USEFORM(Unit1.cpp, Form1); WINAPI WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int) { C++Builder工程的基本结构 C++Builder工程的基本结构 try{ Application-Initialize(); Application-CreateForm(__classid(TForm1), Form1); Application-Run(); }catch (Exception exception){ Application-ShowE

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