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计算机基础教研室 计算机文化基础课 多媒体技术应用 7.2 多媒体计算机信息处理技术基础 一、多媒体计算机 的定义和关键技术 二、各种媒体元素的组成及其数字化 音频文件分类: 视频文件分类: 7.3 数据压缩 第七章 结束 * 第七章 多媒体技术应用 * 第七章 7.1 多媒体技术简介 7.2 多媒体信息处理技术 7.3 数据压缩 本章教学要求 本章习题 熟练掌握:声音文件的数字化及分类,视频文件的数字化及分类,数据压缩的基本概念 。 掌握:Windows 多媒体附件使用 。 了解:图形图像编辑工具、动画制作软件、多媒体著作工具、数据压缩的应用 。 本 章 教 学 要 求 7.1 多媒体技术简介 多媒体计算机技术是21世纪计算机的时代特征,在20世纪90年代初,多媒体是指利用计算机通过图形、视频、文本和音频的交互混合进行沟通、传递信息,这就是计算机多媒体技术,它涉及的领域除了计算机技术外,还有声、光、电、磁等相关学科,是一门跨学科的、综合的技术。 近年来,多媒体这一术语在计算机领域频繁出现,很多计算机厂商都说自己的产品具有多媒体技术。应用多媒体技术是计算机的时代特征,是计算机的又一次革命. 媒体(Medium)在计算机领域中有两种含义: 1. 用以存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘和半导体存储器; 2. 信息的载体,如数字、文字、声音、图形 、图像和视频动画等。 多媒体技术中的媒体是指后者。 1、多媒体计算机技术定义 能综合处理多种媒体信息(文本、图形、图象、音频和视频动画)。使多种信息建立逻辑连接,具有集成性和交互性的计算机系统 2、多媒体计算机的关键技术 要把一台普通的计算机变成多媒体计算机要解决的关键技术是: 视频音频信号获取技术; 多媒体数据压缩编码和解码技术; 视频音频数据的实时处理技术 视频音频数据的输出技术 3、信息处理技术基础 多媒体技术对信息处理采取转换、集成、管理和控制以及传输方式 信息采集:将媒体信息转换成数字信号 信息回放:将数字信号还原为人们接受的媒体信息 转换 集成:对各种类型的媒体信息进行组合 管理和控制:应用媒体信息过程中对各种媒体素材进行编辑、剪裁和重组等操作 传输:是将处理后的每题信息以各种方式传递给不同用户。 1、文本(Text) 指各种文字,包括各种字体、尺寸、格式及色彩的文本。文本可在文本编辑软件、多媒体制作软件中制作。 随之,文本就具有多样性,如:格式(Style)、字的定位(Align)、字体(Form)、字的大小(Size)以及四种变化组合形成。 2、图形(Graphic)和静态图像(Still Image) 图形:是指从点、线、面到三维空间的黑色或彩色几何图。又叫矢量图(Vector Graphic),是以一组描述点、线、面等大小形状及其位置、维数的指令形式存在,通过读取这些指令并将其转换为屏幕上所显示的形状和颜色。 图像:静态图像是一个矩阵,其元素代表空间的一个点,称为像素(Pixel),这种图像也称位图,位图中的位(bit)来定义图中每个像素的颜色和亮度,如:黑白图用一位表示,灰度图常用4位或8位表示。 矢量图形优点:显示更精确,当进行编辑修改时不失真,而且不同物体重叠仍可保持各自特性。 矢量图形缺点:处理比较复杂。当表示复杂图形时需花费程序员和计算机大量时间。 图像的优点:表现较细致,层次和色彩比较丰富,可包含大量细节。 图像的缺点:要求空间大,容易失真。 图形技术的关键技术是图形的制作和再现,而图像在于扫描、编辑、无失真压缩、快速解压等。 处理图像须考虑的三个因素: 1.分辨率 屏幕分辨率:指显示器最大显示区。 图像分辨率:指数字化图像的大小,以水平、垂直像素表示 像素分辨率:指像素的宽高比,一般为1:1 2、图像亮度和颜色表示 3、图像文件大小(单位:字节) 计算方法:(高×宽×灰度位数)/8 例如:一幅640 ×480的黑白图像大小为: 640 ×480 ×1/8=38400B 一幅1024 ×768的256色的彩色图像大小为: 1024 ×768 ×8/8=786432B 试计算:一幅1024 ×768的16位色的彩色图像大小? 图形图像文件格式: 1、BMP(位图): 2、GIF:一图像文件标准,采用LZW压缩,一文件可包含多个图像; 3、TIFF:多变、最复杂的图像格式,也可包含多个图像。 3、音频 声音用一种模拟的连续 波形表示,见图: 其中:波形最高点与轴距称为 振幅,波形中连续两个波峰间距 离称为周期,波形频率由1秒 钟内出现的周期数决定

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