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三维动画设计师理论试卷[a)
三维动画设计师理论试卷(A)
注 意 事 项
考试时间:60分钟。
请首先按要求在试卷的标封处填写你的姓名、准考证号和的在单位的名称。
请仔细新闻记者各种题目的回答要求,在规定的位置填写的您的答案。
不要在试卷上乱写乱画,不要在标封区填写无关的内容。
一 二 三 四 总分 得分
一、选择题 (每小题1.5分,共计69分)
1在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线( )
A. Corner B. Bezier C. Smooth D. Bezier Corner
2下面哪种对象是不可以渲染的( )
A. 二维样条线 B.虚拟对象 C.粒子 D.特效
3在Render Scene对话框中如果要对模型进行单张静帧渲染应选择哪项( )
A. Range B. Single C. Frames D. Active Time Segment
4Bitmap贴图类型属于以下哪种类型?( )
A. 2.5维贴图 B. 三维贴图 C. 二维贴图 D. 空间贴图
5下面哪一组二维图形之间一定不能进行布尔运算( )
A.叠部分的两个圆 B.一个圆和一个螺旋线,它们之间有重叠的部分
C. 一个圆和一个矩形,它们之间有重叠的部分 D. 一个圆和一个多边形,它们之间有重叠的部分
6 二维图形建模时,常通过( )进行导角的大小设置?
A. Vetices B. Axis Scaling
C. Glossiness Maps D. Fillet
7放样的最基本元素是( )
截面图形和路径 B. 路径和第一点
C. 路径和路径的层次 D. 变形曲线和动画
8将下面工作视图中图1用户视图的显示内容调整成图2的显示内容应进行的正确操作是( )。
图1 图2
A.直接打开渲染工具,进行渲染 B.调整椅子的材质高光和背景颜色
C.在视图左上角的用户位置右击,在弹出菜单的视图项中选择Active Shade视图
D.在该视图显示模式中打开Active Shade显示模式
9在制作植物的过程中,如果发现选中的那片叶子长得太突出,希望将它位置降低一些,比较可行的办法是( )。
A.使用移动工具,将这片叶子向下移动一定距离
B.进入层次面板,单击【仅影响轴】按钮,将叶子的中心轴移到根部,然后将整片叶子移动到合适的位置
C.进入层次面板,单击【仅影响轴】按钮,将叶子的中心轴移到根部,然后将整片叶子逆时针旋转到合适的位置
D.进入层次面板,单击【仅影响轴】按钮,将叶子的中心轴移到根部,然后将整片叶子顺时针旋转到合适的位置
10使用下面哪个命令同时改变一组灯光的参数?( )
A. Tools/Light Lister B. Views/Add Default Lights to Scene
C. Create/Lights/Omni Light D. Create/Lights/Sunlight System
11为便于操作已经将下图所示的手枪群组在一起,现在想要制作手枪扳机扳动的动画,应该进行的正确操作是( )。
A、选择“组” →“成组”命令,然后选择扳机制作移动动画
B、选择“组” →“炸开”命令,然后选择扳机制作移动动画
C、选择“组” →“打开”命令,然后选择扳机制作旋转动画
D、选择“组” →“打开”命令,然后选择扳机制作移动动画
12 UVW Map编辑修改器的哪个按钮可以用来根据几何体调整贴图的大小( )
A. Center B. Fit C. Bitmap Fit D. Region Fit
13下图红线框选处的四条线框从内到外分别表示( )。
A、显示区域、动作安全区、标题安全区、用户安全区
B、活动区域、动作安全区、标题安全区、动画安全区
C、用户安全区、标题安全区、动作安全区、活动区域
D、显示区域、动作安全区、标题安全区、中心安全区
14 建立空间扭曲的时候应选择哪项( )
A. Space Warps B. Lights C. Helpers D. Cameras
15 可以使用哪个编辑修改器改变面的材质ID号( )
A. Edit Patch B. Mesh Select C. Mesh Smooth D. Patch Select
16 3dmax是制作三维动画的重要工具,但有时也需要借助后期软件
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